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Unity学习笔记
学习Unity游戏开发期间知识点总结
A@Uzumaki Naruto@A
正在学习的新人程序猿
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基于DOTween插件实现金币飞行到指定位置功能
通过使用DOTween插件实现金币两段飞行效果,第一段在物体周围随机生成指定数量的金币,第二段将金币移动到指定位置。原创 2023-11-18 12:55:14 · 543 阅读 · 0 评论 -
【Unity】基于MonoBehaviour类实现的单例类
基于Unity 的类实现的单例类。原创 2023-06-30 11:06:42 · 142 阅读 · 0 评论 -
【Unity】在游戏中实现虚拟摇杆功能
在手机游戏开发中,使用虚拟摇杆控制角色进行移动。原创 2023-06-30 11:02:24 · 529 阅读 · 0 评论 -
【Unity】实现枚举类序列化之后复选效果
使用Unity自带的[Flags]标签即可在要实现枚举类的复选功能原创 2023-05-24 10:51:55 · 295 阅读 · 0 评论 -
【Unity】API学习 -->Resources资源类
在Unity中可以通过Resources类访问获取到资源包中的文件。原创 2023-04-20 01:26:12 · 110 阅读 · 0 评论 -
【Unity】第一人称跳跃运动实现
在Unity中实现第一人称跳跃功能。原创 2023-04-12 18:52:43 · 694 阅读 · 0 评论 -
【Unity】API学习 -->AudioSource音频
AudioSource就是Unity中的音频。控制音频的播放暂停等操作。原创 2023-04-04 15:02:22 · 154 阅读 · 0 评论 -
【Unity】API学习 Rigidbody刚体
通过Rigidbody刚体API修改刚体组件,使物体实现物理表现。原创 2023-04-04 15:02:54 · 449 阅读 · 0 评论 -
通过Dot和Cross获取a到b的夹角
【代码】通过Dot和Cross获取a到b的夹角。原创 2023-04-04 15:04:03 · 112 阅读 · 0 评论 -
【Unity】实现相机视角跟随
在U3D项目中实现相机永远跟随玩家,是玩家模型保持在镜头最中间。原创 2023-04-04 15:00:21 · 346 阅读 · 0 评论 -
【Unity】AudioSource音频组件介绍
AudioSource就是Unity中的音频。控制音频的播放暂停等操作。原创 2023-04-04 15:02:00 · 377 阅读 · 0 评论 -
【Unity】Rotate旋转
使用Rotate方法使物体旋转。原创 2023-03-26 18:45:17 · 361 阅读 · 0 评论 -
【Unity】Translate移动使用情况
使用Translate方法使物体移动。原创 2023-03-26 17:58:09 · 534 阅读 · 0 评论 -
【Unity】Dot 点积 &Cross 叉积
定义:a·b=|a|·|b|cos点积就是两个向量相乘再乘以两个向量之间的余切函数。对于 normalized 向量,如果它们指向完全相同的方向,Dot 返回 1;如果它们指向完全相反的方向,返回 -1;如果向量彼此垂直,则 Dot 返回 0。原创 2023-03-26 15:44:38 · 294 阅读 · 0 评论 -
【Unity】API学习-->GameObject物体的常用方法
className。原创 2023-03-26 15:44:22 · 57 阅读 · 0 评论 -
【Unity】 Animator 动画
Animtor就是Unity中动画组件。原创 2023-03-26 15:43:59 · 134 阅读 · 0 评论 -
【Unity】API学习 -->时间类
【代码】【Unity】API学习 -->时间类。原创 2023-03-26 15:45:52 · 54 阅读 · 0 评论 -
【Unity】Rigidbody刚体
Rigidbody就是刚体组件的API,通过调用相关方法是物体拥有物理特性。原创 2023-03-26 15:37:25 · 66 阅读 · 0 评论 -
【Unity】Invoke 延时调用
Invoke是Unity官方封装的一个延时调用方法。原创 2023-03-26 14:55:49 · 244 阅读 · 0 评论 -
【Unity】协程(协同程序)
延时调用和其他逻辑一起协同执行。原创 2023-03-26 14:31:15 · 119 阅读 · 0 评论 -
【Unity】Random 随机数
返回半径为 1.0(只读)的圆内或圆上的随机点。返回半径为 1.0(只读)的球体内或球体上的随机点返回半径为 1.0(只读)的球体表面上的随机点rotation返回随机旋转(只读)四元数返回具有一致分布的随机旋转(只读)state获取或设置随机数生成器的完整内部状态value返回 [0.0…1.0] 内的随机浮点数(范围包括在内)(只读)原创 2023-03-26 02:22:29 · 295 阅读 · 0 评论 -
【Unity】API学习-->消息系统
【代码】【Unity】API学习-->消息系统。原创 2023-03-25 23:19:47 · 126 阅读 · 0 评论 -
【Unity】API学习-->Input(输入类)
Input就是输入系统的接口。原创 2023-03-25 22:17:17 · 307 阅读 · 0 评论 -
【Unity】向量学习(Vector2 & Vector3)
在Unity中向量是struct定义的值类型。原创 2023-03-25 19:04:38 · 1509 阅读 · 0 评论 -
【Unity】API学习 --> GameObject(物体)创建的三种方式
在Unity中创建新物体的方法原创 2023-03-25 23:30:00 · 3492 阅读 · 0 评论 -
【Unity】 API学习 -->DeBug
所以在使用的范围上,Print必须要继承MonoBehaviour类,而Debug不用。Print是MonoBehaviour的一个成员。Debug则是一个密闭的类。原创 2023-03-25 00:03:57 · 192 阅读 · 0 评论 -
【Unity】 MonoBehavior生命周期图示
在Unity中只要运行的脚本都要继承MonoBehavior类,在MoniBehavior中的类执行顺序如下:原创 2023-03-24 23:47:22 · 649 阅读 · 0 评论 -
【Unity】常用API -->Mathf(常用数学函数集合)
Mathf是Unity封装起来的数学函数的合集,用于解决Unity开发过程的数学问题。原创 2023-03-24 22:30:38 · 328 阅读 · 0 评论 -
Unity实现屏幕淡入淡出效果
在Unity场景切换的时候,使用RawImage制作场景的淡入淡出效果。原创 2023-03-16 08:43:45 · 2315 阅读 · 2 评论 -
Unity第一人称视角相机跟随鼠标移动
在Unity中实现第一人称视角转动原创 2023-03-12 10:44:56 · 1352 阅读 · 0 评论