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A@Uzumaki Naruto@A
正在学习的新人程序猿
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【Unity】基于MonoBehaviour类实现的单例类
基于Unity 的类实现的单例类。原创 2023-06-30 11:06:42 · 142 阅读 · 0 评论 -
【Unity】在游戏中实现虚拟摇杆功能
在手机游戏开发中,使用虚拟摇杆控制角色进行移动。原创 2023-06-30 11:02:24 · 529 阅读 · 0 评论 -
【Unity】实现枚举类序列化之后复选效果
使用Unity自带的[Flags]标签即可在要实现枚举类的复选功能原创 2023-05-24 10:51:55 · 295 阅读 · 0 评论 -
【Unity】通过代码控制编译器的暂停
通过代码控制编译器的暂停。原创 2023-04-30 17:57:17 · 511 阅读 · 0 评论 -
【Unity】第一人称跳跃运动实现
在Unity中实现第一人称跳跃功能。原创 2023-04-12 18:52:43 · 694 阅读 · 0 评论 -
通过Dot和Cross获取a到b的夹角
【代码】通过Dot和Cross获取a到b的夹角。原创 2023-04-04 15:04:03 · 112 阅读 · 0 评论 -
【Unity】实现相机视角跟随
在U3D项目中实现相机永远跟随玩家,是玩家模型保持在镜头最中间。原创 2023-04-04 15:00:21 · 346 阅读 · 0 评论 -
【Unity】 Physics.Raycast方法添加LazyerMask层级参数无效Bug处理方法
第一人称射击判定射线无法击中敌人。原创 2023-04-02 02:09:19 · 277 阅读 · 0 评论 -
【Unity】使用射线方法进行第一人称射击判断
通过从屏幕中心向前发射一条向前的射线,检测碰到的物体,如果挂有生命脚本,视为打中敌人原创 2023-04-01 21:23:08 · 375 阅读 · 0 评论