Away3d材质实战——旋转的地球

这篇文章已经过期,请使用最新版的Away3d并查看相关资料


使用现有的flash player API能够实现三维旋转的地球,但是比较麻烦,主要使用的是flash player10新增加的绘图API drawTriangles,这里我使用Away3d来实现旋转的地球。

Away3d能使用多种材质,都在Away3d.materials.*包里面,这个包里面有不下20种材质,它能够使用位图、视频、外部swf文件以及线框等等来作为材质。而且在使用swf作为材质时,还能够保有其交互性,可以说是只有你想不到,没有你做不到。但是不同的材质对系统需求不同,毫无疑问,视频文件以及swf文件作为材质消耗系统资源要比位图、线框材质多一些,废话少说下面看代码(地球的贴图文件我会传上来,大家可以试试):

package  
{
	import away3d.cameras.HoverCamera3D;
	import away3d.containers.View3D;
	import away3d.core.utils.Cast;
	import away3d.materials.BitmapMaterial;
	import away3d.primitives.Sphere;
	
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
	
	/**
	 * ...
	 * @author aisajiajiao
	 * 旋转的地球
	 */
	public class MaterialDemo extends Sprite
	{
		//这是我机器上的文件路径,在自己实验的时候一定要确保路径正确
		[Embed(source="../assets/map.jpg")]
		private var Earth:Class;
		
		private var _view:View3D;
		private var _camera:HoverCamera3D;
		private var _sphere:Sphere;
		private var _material:BitmapMaterial;
		
		public function MaterialDemo() 
		{
			//配置摄像机
			_camera = new HoverCamera3D();
			//Camera的仰角,单位度而非弧度,默认为0
			_camera.tiltAngle = 10;
			//Camera在y轴上的旋转角度,默认为0单位也是度
			_camera.panAngle = 180;
			//摄像头与指定目标之间的距离,默认是800
			_camera.distance = 1000;
			
			_view = new View3D();
			_view.x = stage.stageWidth / 2;
			_view.y = stage.stageHeight / 2;
			_view.camera = _camera;
			addChild(_view);
			
			//使用Cast类将位图数据转化为BitmapData数据,Cast类是工具类,使用很方便实现各种数据之间的转化
			//当然你可以使用原生的Bitmap类来获得BitmapData数据.
			_material = new BitmapMaterial(Cast.bitmap(Earth));
			
			_sphere = new Sphere();
			_sphere.radius = 200;
			//设置分段数
			_sphere.segmentsH = 20;
			_sphere.segmentsW = 20;
			//设置材质,将地球贴图复制给球体
			_sphere.material = _material;
			//添加至舞台
			_view.scene.addChild(_sphere);
			
			addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
		}
		
		private function onEnterFrame(e:Event):void
		{
			//下面一句被注释掉了,它确保的是地球自身在旋转(自西向东转)
			//_sphere.rotationY--;
			//hover()函数在每一帧上刷新显示,使之产生动画,如果将其注释,则不会产生动画,大家可以试试
			_camera.hover();
			//根据鼠标的位置旋转地球
			_camera.panAngle += (stage.mouseX - stage.stageWidth / 2)/60;
			_view.render();
		}
		
	}

}

效果截图:



贴图文件:


Away3d坐标系解析(与Flash二维坐标系不同):


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