【过一下3】卷积&图像噪音&边缘&纹理

早上

睡够九个小时
睁眼的一件事,不知怎么的点到qq群里面去了,薅羊毛,购物了一个小时,然后是做饭(早午饭),吃了之后,又和女朋友解释了一下leetcode积分机制以及自己太菜了,所以不去搞那个了。
然后是刷一道 求子树和的题目,后序遍历,然后记录,去重。
接下来是看深度学习的课件

看课件

卷积核

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

定义上,卷积要求先把卷积核 翻转180° 体现在-u -v ,如果是 +u +v 就是相关不是卷积了。
但是 一般这个卷积核都是对称的,所以无所谓了,然后 神经网络学到的也是颠倒的,所以不强调了

在这里插入图片描述
卷了之后再平移,和平移之后再卷积,一样的。然后 代入到卷积核里面,只要保证那9个格子的数据不会被破坏

固有问题–边界填充

通常都是0填充 这样就可以保证输入输出图样大小一样大
当然也可以 镜像填充,拉伸填充

通过(消除)噪声来引出卷积(的概念)
然后是边界填充来引出不同的卷积核

在这里插入图片描述
卷积核的尺寸 是固有参数 33 55 7*7
在这里插入图片描述
求平均-拉近自己和周边邻居的距离,使得变得相似,平滑

不同的卷积核可以达成不同的图像操作
在这里插入图片描述
原图+边缘图=锐化

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
平均卷积核 肯定是不太行的,引出高斯卷积核
在这里插入图片描述
中心是(0,0)
要归一,不然 可能放大也可能缩小原来图片的 数据

在这里插入图片描述
方差越小,他峰越陡峭,越集中,越不近人情(和邻居距离很远),平滑效果越不明显
在这里插入图片描述
模板尺寸,对应着 归一化的分母。

在这里插入图片描述
经验之谈
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

而且这个卷积核可以分离
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
用小模板多次卷积要比大模板一次卷积运算量小的
用分解模板可以进一步降低

所以可以抑制噪声,实现平滑(和可以通过分离来降低复杂度)

噪音

高斯噪音 密密麻麻 随机分布,相当于在原来信号上面都叠了一个高斯分布随机分布的信号
在这里插入图片描述
去除高斯噪声要用大卷积核(要来磨皮)
在这里插入图片描述
高斯卷积核是线性操作,但是中值滤波器只是排序取中值,所以他不是

边缘

目的
在这里插入图片描述

边缘 亮度急剧变化的点
在这里插入图片描述
不同的应用场景侧重于不同的边缘

  • 判断物体是啥,就需要识别那个字
  • 判断物体是否在桌子上,需要侧重于光照的阴影

通过灰度函数的一届函数的求导,得到极值
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
对x求导,就是y方向的线明显一点
在这里插入图片描述
利用梯度的模值,反映边缘信息
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

非极大值抑制

就是不是最大值就给你删掉,只保留最大值在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
先是高阈值,然后低阈值,
只有和高阈值 相邻的低阈值 (两更连成一条完整的线的时候)才会被保留
在这里插入图片描述

canny
在这里插入图片描述

纹理

这部分不看了(感觉用不着)

利用卷积核组
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

对这个平滑的感念有点懵逼

反思

学的时间太少了。。玩的时间太多了(2:6)

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值