Cocos Creator 调试入门

求人不如求己,今天给萌新带来一篇利用 Chrome 调试 Cocos Creator 游戏的教程,学会调试之后你就可以自己解决很多问题啦。

准备工作

  1. 下载我之前用ts写的摘星星游戏 https://github.com/potato47/star-catcher
  2. 确保安装 Chrome 也就是谷歌浏览器
  3. 用 Cocos Creator 打开下载的工程,双击 game 场景,用 Chrome 预览游戏 
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打开 Chrome 开发者工具

Windows:F12 或 Ctrl+Shift+I 
Mac:Cmd+Opt+I 
有些网页可能屏蔽了快捷键,那么右上角手动点 
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开发者工具常用选项

Elements:

用来查看界面元素,前端开发经常用到,但对于调试游戏来说,基本不会用到 
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Console:

控制台输出,当然也可以输入 
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Ctrl+L 清空控制台

Sources:

网页(游戏)的资源文件 
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Ctrl+P可以搜索文件 
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这里要确保打开了Source Map,这样才能看到原始的代码 
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Network:

数据的请求信息 
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联网的游戏经常用到,比如查看一些 http 请求

Performance:

运行的实时表现 
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按两下Ctrl+E来得到一段时间内游戏运行实时表现,可以分析各个模块耗时多少,针对性地提高游戏性能

断点调试

Ctrl+P搜索并打开 Game.ts,在gameOver函数下面一行的行号上单击设置一个断点,当游戏运行到这里时就会停下来 
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此时你就拥有了上帝之手,想干嘛干嘛

  • 把鼠标悬停到对应变量就会显示相应的值 
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  • 查看函数运行堆栈 
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  • 利用控制台查看变量 
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  • 单步调试 
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这几个按钮依次代表

  • 运行到下一个断点
  • 运行到下一行
  • 进入运行的函数体内
  • 跳出运行的函数体
  • 忽略断点,也就是遇到断点不停止程序
  • 程序运行出错时自动断点

至于“道理我都懂,但是我要在哪里下断点”这种问题,就要靠天赋了。

加点料

  • 程序运行到debugger就会自动停止运行 
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  • console.trace() 会输出函数调用堆栈 
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  • console.table() 会把一个对象按表格形式输出 
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  • console.time() 和 console.timeEnd()得到一段代码的执行时间 
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  • 全局变量随时查看 
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  • 控制台查看Api 
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  • 输入函数名(不带括号)双击进入源码 
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好的,下面是Cocos Creator快速入门的步骤: 1. 安装Cocos Creator 首先,你需要下载并安装Cocos Creator。你可以在Cocos官方网站上下载到最新版本的Cocos Creator。安装成功后,你就可以开始使用Cocos Creator进行游戏开发了。 2. 创建新项目 打开Cocos Creator后,你可以点击“新建项目”来创建一个新的项目。在创建项目的过程中,你需要选择项目名称、项目路径、项目类型等信息。 3. 创建场景 在Cocos Creator中,场景是游戏的基本组成部分。你可以通过点击“场景”按钮来创建一个新的场景。在场景中,你可以添加游戏对象、精灵、动画等元素。 4. 添加游戏对象 游戏对象是游戏中的基本元素,你可以通过在场景中添加游戏对象来创建游戏。在Cocos Creator中,你可以通过点击“节点”按钮来添加游戏对象。在添加游戏对象之后,你可以设置游戏对象的属性和行为。 5. 添加组件 组件是Cocos Creator中的重要概念,它可以给游戏对象添加功能。你可以通过在场景中添加组件来给游戏对象添加行为和属性。在Cocos Creator中,你可以通过点击“组件”按钮来添加组件。 6. 编写脚本 Cocos Creator中的脚本是用来实现游戏逻辑的。你可以通过编写脚本来给游戏对象添加更复杂的行为。在Cocos Creator中,你可以使用JavaScript或TypeScript来编写脚本。 7. 运行游戏 在完成上述步骤之后,你可以点击“运行”按钮来运行游戏。在游戏运行过程中,你可以测试游戏的功能和性能。 以上就是Cocos Creator快速入门的步骤。希望对你有所帮助!

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