Cocos-Creator Debug的几种方式

本文介绍了Cocos-Creator在不同平台上的调试方法,包括v1.7以下版本使用VSCode调试,v1.7以上版本在Windows和Mac上通过Chrome,以及在Android和iOS设备上的调试步骤。详细阐述了如何配置和连接设备,以实现有效的游戏或应用调试。
摘要由CSDN通过智能技术生成

不知道有没有同学文档还没看完的就去折腾了?

反正我就是,导致在坑里待了几个小时。

下了一个最新版的Creator(v1.9.1),之前做过Creator项目,随之下了个VSCode。

然后就vscode工作流走一走,准备看看Debug的时候才发现怎么都搞不定了=。=,把Creator的几种debug方式搬过来给大家分享一下。 

1. v1.7版本以下的可以使用VSCode来Debug。

        VS Code工作流 => 安装VS Code拓展插件 =>启动VS Code =>在VS Code Debug Tab 中选择Cocos-JSB调试方案 =>

打开对应文件 

  • Windows:CocosCreator/resources/cocos2d-x/simulator/win32
  • Mac:CocosCreator.app/Contents/Resources/cocos2d-x/simulator/mac/Simulator.app/Contents/Resources

=>creator把模拟器跑起来=>切到VSCode F5就可以调试了。

2.v1.7以上的用不了VSCode Debug了。

Windows

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