列举常见的设计模式及原理?

列举常见的设计模式及原理?

设计模式的三种类型

设计模式(GOF模式)分为三种类型,共23类。

  • ⼀、创建型模式:单例模式、抽象⼯⼚模式、建造者模式、⼯⼚模式、原型模式。

  • ⼆、结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。

  • 三、⾏为型模式:模版⽅法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、职责链模式、访问者模式。

具体概念

  1. Abstract Factory(抽象⼯⼚模式):提供⼀个创建⼀系列相关或相互依赖对象的接⼝,⽽⽆需指定它们具体的类。
  2. Adapter(适配器模式):将⼀个类的接⼝转换成客户希望的另外⼀个接⼝。A d a p t e r模式使得原本由于接⼝不兼容⽽不能⼀起⼯作的那些类可以⼀起⼯作。
  3. Bridge(桥接模式):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独⽴地变化。
  4. Builder(建造者模式):将⼀个复杂对象的构建与它的表⽰分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表⽰。
  5. Chain of Responsibility(职责链模式):为解除请求的发送者和接收者之间耦合,⽽使多个对象都有机会处理这个请求。将这些对象连成⼀条链,并沿着这条链传递该请求,直到有⼀个对象处理它。
  6. Command(命令模式):将⼀个请求封装为⼀个对象,从⽽使你可⽤不同的请求对客户进⾏参数化;对请求排队或记录请求⽇志,以及⽀持可取消的操作。
  7. Composite(组合模式):将对象组合成树形结构以表⽰“部分-整体”的层次结构。它使得客户对单个对象和复合对象的使⽤具有⼀致性。
  8. Decorator(装饰模式):动态地给⼀个对象添加⼀些额外的职责。就扩展功能⽽⾔, 它⽐⽣成⼦类⽅式更为灵活。
  9. Facade(外观模式):为⼦系统中的⼀组接⼝提供⼀个⼀致的界⾯, F a c a d e模式定义了⼀个⾼层接⼝,这个接⼝使得这⼀⼦系统更加容易使⽤。
  10. Factory Method(⼯⼚模式):定义⼀个⽤于创建对象的接⼝,让⼦类决定将哪⼀个类实例化。Factory Method使⼀个类的实例化延迟到其⼦类。
  11. Flyweight(享元模式):运⽤共享技术有效地⽀持⼤量细粒度的对象。
  12. Interpreter(解析器模式):给定⼀个语⾔, 定义它的⽂法的⼀种表⽰,并定义⼀个解释器, 该解释器使⽤该表⽰来解释语⾔中的句⼦。
  13. Iterator(迭代器模式):提供⼀种⽅法顺序访问⼀个聚合对象中各个元素, ⽽⼜不需暴露该对象的内部表⽰。
  14. Mediator(中介模式):⽤⼀个中介对象来封装⼀系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引⽤,从⽽使其耦合松散,⽽且可以独⽴地改变它们之间的交互。
  15. Memento(备忘录模式):在不破坏封装性的前提下,捕获⼀个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到保存的状态。
  16. Observer(观察者模式):定义对象间的⼀种⼀对多的依赖关系,以便当⼀个对象的状态发⽣改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并⾃动刷新。
  17. Prototype(原型模式):⽤原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象。
  18. Proxy(代理模式):为其他对象提供⼀个代理以控制对这个对象的访问[1]。
  19. Singleton(单例模式):保证⼀个类仅有⼀个实例,并提供⼀个访问它的全局访问点。 单例模式是最简单的设计模式之⼀,但是对于Java的开发者来说,它却有很多缺陷。在本⽉的专栏中,David Geary探讨了单例模式以及在⾯对多线程(multithreading)、类装载器(classloaders)和序列化(serialization)时如何处理这些缺陷。
  20. State(状态模式):允许⼀个对象在其内部状态改变时改变它的⾏为。对象看起来似乎修改了它所属的类。
  21. Strategy(策略模式):定义⼀系列的算法,把它们⼀个个封装起来, 并且使它们可相互替换。本模式使得算法的变化可独⽴于使⽤它的客户。
  22. Template Method(模板⽅法模式):定义⼀个操作中的算法的⾻架,⽽将⼀些步骤延迟到⼦类中。Template Method使得⼦类可以不改变⼀个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
  23. Visitor(访问者模式):表⽰⼀个作⽤于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作⽤于这些元素的新操作。
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