Direct2D实现文字镜像阴影

本文介绍如何使用Direct2D实现文字镜像阴影,包括思路、代码实现和绘制结果展示。通过三次绘制,结合3DTransform和高斯模糊特效,形成镜像阴影。在3D变换时,文本先绕X轴旋转180度,再向下偏移。虽然整体镜像已实现,但要对每一行文字单独镜像,需分别处理并绘制阴影。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、实现思路
先绘制文字阴影部分,绘制阴影文本后应用3DTransform与高斯模糊特效,最后再正常绘制一次文本主体。

二、实现代码

      hr = m_pDWriteFactory->CreateTextFormat(
    			sc_fontName,
    			NULL,
    			DWRITE_FONT_WEIGHT_NORMAL,
    			DWRITE_FONT_STYLE_NORMAL,
    			DWRITE_FONT_STRETCH_NORMAL,
    			sc_fontSize,
    			L"", //locale
    			&pTextFormat
    		);
    		
        pTextFormat->SetTextAlignment(DWRITE_TEXT_ALIGNMENT_CENTER);
 		pTextFormat->SetParagraphAlignment(DWRITE_PARAGRAPH_ALIGNMENT_CENTER);
 		static const WCHAR sc_helloWorld[] = L"你好\nWorld!";
 		ID2D1SolidColorBrush *pGrayBrush = nullptr;
 		hr = m_pOffScreenRenderTarget->CreateSolidColorBrush(
 			D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::DarkGray),
 			&pGrayBrush);
    
    
   		hr = m_pDWriteFactory->CreateTextLayout(
   			sc_helloWorld,
   			ARRAYSIZE(sc_helloWorld) - 1,
   			pTextFormat,
   			m_width,
   			m_height,
   			&am
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