Direct2D实现文字的描边和填充

本文介绍了如何通过继承IDWriteTextRenderer并重写DrawGlyphRun方法来实现Direct2D中文字的描边和填充效果。内容包括自定义文本渲染类的创建、DrawGlyphRun方法的实现,以及不同绘制结果展示。总结强调了自定义渲染类的核心与正确调用方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、实现思路
通过继承IDWriteTextRenderer定义自己的文本渲染类并重写DrawGlyphRun方法,最终将该类实例作为 IDWriteTextLayout::Draw的参数传入进行文本的绘制。

二、代码实现
1、自定义文本渲染类

class CustomTextRenderer : public IDWriteTextRenderer
{
protected:
	ULONG m_cRef;

	ID2D1Factory* m_pD2DFactory;
	ID2D1RenderTarget *m_pRenderTarget;
	ID2D1Brush *m_pTextBodyBrush;
	ID2D1SolidColorBrush *m_pTextOutlineBrush;
	float mStrokeWidth;

public:
	CustomTextRenderer(
		ID2D1Factory* pD2DFactory, ID2D1RenderTarget* pRenderTarget,
		ID2D1Brush *pTextBodyBrush, ID2D1SolidColorBrush *pTextOutlineBrush, 
		float strokeWidth = 1.0f);

	~CustomTextRenderer();

	STDMETHOD(DrawGlyphRun)(
		void                               *clientDrawingContext,
		FLOAT                              baselineOriginX,
		FLOAT                              baselineOriginY,
		DWRITE_MEASURING_MODE              measuringMode,
		DWRITE_GLYPH_RUN const             *glyphRun,
		DWRITE_GLYPH_RUN_DESCRIPTION co
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