OpenGL ES for Android(深度测试)

这篇博客介绍了Android上的OpenGL ES深度测试,包括如何启用深度测试、深度测试函数的使用以及深度缓冲的可视化。通过实例展示了不同深度测试函数对渲染效果的影响,并提供了显示深度值的着色器代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

简介

从这章开始学习高级OpenGL的内容。关于深度测试的理论知识,请参考https://learnopengl-cn.github.io/04%20Advanced%20OpenGL/01%20Depth%20testing/文档详细阅读,感觉文档讲得已经非常清楚了,这里就不再复制一遍了。

启用深度测试

  GLES20.glEnable(GLES20.GL_DEPTH_TEST);

每次渲染时还需要清除上一次渲染的深度值

  GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | 
  GLES20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

深度测试函数

这次我们显示两个箱子和一个平面,分别测试以下这些深度测试函数:

https://upload-images.jianshu.io/upload_images/23089205-abaafa57cc61bde6.jpg

 

使用深度测试函数的方法

  GLES20.glDepthFunc(GLES20.GL_ALWAYS);

不使用任何深度测试函数时的效果图如下所示,你可以自己尝试使用不同的参数来了解显示效果。

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