overview
- 使用不同的layer管理状态机
- 不同的layer使用不同的mask可以用来控制物体不同的区域,从而控制不同位置播放不同动画
- mask是AvatarMask,用来设置Avatar哪些地方被影响到
Blending模式
- override,覆盖其它layer
- adtive,叠加到其它layer
Animation Layer syncing
- 用于快速制作其它层的状态机,设置不同layer相同状态下动画时间长度
- 直接复制其它层的状态机过来,但是不复制相关的动画,动画在新创建的层中指定
- Timing checkbox设置
- 选中:根据不同层的weight设置动画长度
- 不选中:根据原始layer的动画设置动画长度