[Unity][Animation&Animator]Animator Layers(动画分层)动画遮罩

本文介绍了Unity3D中的Animator Layers特性,它允许上半身和下半身动作独立进行,方便对大量动作进行分类和编辑。通过动画分层,可以更有效地管理和组织不同的动画状态。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Animator Layers(动画分层)能够实现:上半身动作 和下半身动作 同时分别进行,互相独立。能够 分开大量的 动作。

当你要 对大量的 动作 进行编辑的时候 是不可能都放在同一个 layer层级。

因此Animator Layers(动画分层)可以有效的 对 不同的动作 归类。





参考文章:

1.

Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(八):Animator Layers(动画分层)

2.

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值