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原创 c# Dictionary泛型和Hashtable性能对比
测试代码using System.Runtime.InteropServices;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System;using DataStructure;using DataStructure.Toolkit;namespace Test{ public clas...
2019-12-27 12:24:55 182
原创 c#使用状态机计算一个形如"abc{0}, 123{1}"format字符串里一共有多少参数
本文使用状态机方法计算一个字符串中有多少参数public class StringFormatParamCnt : BaseSolution { enum CType { //大括号外 outC = 0, //{ left, //大括号中...
2019-12-27 11:54:39 160
原创 Unity使用ProtoBuffer
ProtoBuff简介用于序列化结构数据的技术。使用特定的生成的代码,用不同的语言读写不同的数据流。资源下载https://github.com/protocolbuffers/protobuf学习资料https://developers.google.com/protocol-buffers/docs/overview?hl=zh-CN工具准备win64的电脑prot...
2019-12-14 20:04:53 702
原创 c#使用数组实现泛型队列Quque<T>,以循环的方式使用数组提高性能
队列简述一种先进先出的数据结构本文主旨提供一个确定容量的高性能队列的实现更进一步可以对队列做动态扩容,每次队列满了的时候增加队列容量队列也可以使用链表实现实现代码using System;namespace DataStructure{ /// <summary> /// 用数组实现队列 /// 用2个index标记开始合结束 ...
2019-12-12 13:51:20 803
原创 在Unity中使用c#启动Android Activity
代码 public void UseDemo() { StartActivity("com.xxx.xxx.DemoActivity"); } public void StartActivity(string activityName) { var unity = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlaye...
2019-12-08 21:26:40 913
原创 Unity常见物理检测说明小结和性能
文档地址https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Physics.html常用物理检测方法说明形状组别RayLineBoxCapsuleSphere功能组别CheckXXX:XXX是否有和其它collider重叠OverlapXXX:获得所有和XXX重叠的colliderOverlapXXXNonAlloc:获得所有和X...
2019-12-05 21:06:22 1398
原创 Unity windows平台pc包exe文件的运行log或者崩溃日志位置
一般是下面这个目录Windows C:\Users\username\AppData\LocalLow\CompanyName\ProductName\Player.log或者Windows C:\Users\username\AppData\LocalLow\CompanyName\ProductName\output_log.txt
2019-12-02 15:28:32 7092 2
原创 Unity 中如果一个gameobject被destroy了,原先引用它的地方会变成null
验证方法将下方脚本挂在2个对象上,勾选填充相关的值,运行看输出验证代码using UnityEngine;namespace DC{ /// <summary> /// 验证destroy game object之后留存在上面的component是否为null /// </summary> public class Destr...
2019-12-02 10:04:22 2444
proto_buffer.unitypackage
2019-12-14
空空如也
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