自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

TDC的专栏

来水群呀 485561077

  • 博客(8)
  • 资源 (7)
  • 收藏
  • 关注

原创 c# Dictionary泛型和Hashtable性能对比

测试代码using System.Runtime.InteropServices;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System;using DataStructure;using DataStructure.Toolkit;namespace Test{ public clas...

2019-12-27 12:24:55 182

原创 c#使用状态机计算一个形如"abc{0}, 123{1}"format字符串里一共有多少参数

本文使用状态机方法计算一个字符串中有多少参数public class StringFormatParamCnt : BaseSolution { enum CType { //大括号外 outC = 0, //{ left, //大括号中...

2019-12-27 11:54:39 160

原创 Unity使用ProtoBuffer

ProtoBuff简介用于序列化结构数据的技术。使用特定的生成的代码,用不同的语言读写不同的数据流。资源下载https://github.com/protocolbuffers/protobuf学习资料https://developers.google.com/protocol-buffers/docs/overview?hl=zh-CN工具准备win64的电脑prot...

2019-12-14 20:04:53 702

原创 c#使用数组实现泛型队列Quque<T>,以循环的方式使用数组提高性能

队列简述一种先进先出的数据结构本文主旨提供一个确定容量的高性能队列的实现更进一步可以对队列做动态扩容,每次队列满了的时候增加队列容量队列也可以使用链表实现实现代码using System;namespace DataStructure{ /// <summary> /// 用数组实现队列 /// 用2个index标记开始合结束 ...

2019-12-12 13:51:20 803

原创 在Unity中使用c#启动Android Activity

代码 public void UseDemo() { StartActivity("com.xxx.xxx.DemoActivity"); } public void StartActivity(string activityName) { var unity = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlaye...

2019-12-08 21:26:40 913

原创 Unity常见物理检测说明小结和性能

文档地址https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Physics.html常用物理检测方法说明形状组别RayLineBoxCapsuleSphere功能组别CheckXXX:XXX是否有和其它collider重叠OverlapXXX:获得所有和XXX重叠的colliderOverlapXXXNonAlloc:获得所有和X...

2019-12-05 21:06:22 1398

原创 Unity windows平台pc包exe文件的运行log或者崩溃日志位置

一般是下面这个目录Windows C:\Users\username\AppData\LocalLow\CompanyName\ProductName\Player.log或者Windows C:\Users\username\AppData\LocalLow\CompanyName\ProductName\output_log.txt

2019-12-02 15:28:32 7092 2

原创 Unity 中如果一个gameobject被destroy了,原先引用它的地方会变成null

验证方法将下方脚本挂在2个对象上,勾选填充相关的值,运行看输出验证代码using UnityEngine;namespace DC{ /// <summary> /// 验证destroy game object之后留存在上面的component是否为null /// </summary> public class Destr...

2019-12-02 10:04:22 2444

proto_buffer.unitypackage

Unity Proto Buffer教程的源码 -------------------------------------------------- 凑字数

2019-12-14

SoftRasterization.unitypackage

使用c#实现的软光栅,从模型空间变换到屏幕空间,绘制mesh的线框

2019-08-12

CpuRayTracing.unitypackage

使用c#实现的光线追踪,包括漫反射、金属、透明材质

2019-08-12

reflection_prob_refraction.unitypackage

reflection_prob_refraction,天空盒折射

2019-07-29

scanline.unitypackage

unity 深度还原世界坐标 根据和相机距离 生成扫描线

2019-07-24

blog_mirror.unitypackage

互相反射的镜子场景,使用2个camera处理

2019-07-24

XHTML从入门到精通

pdf 可扩展超文本标记语言 xml和html的结合 可以看看

2013-03-16

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除