将自己需要的模型直接拖到Player目录下。
关于材料:
直接抓取需要的材料放到材料框里,或者在场景视图把材料拖到想要的物体上面。
如果多个网格使用相同的材料,修改材料会改变所有的视觉效果。
将物体面朝移动方向的代码:
float rotateSpeed = 10f;
transform.forward = Vector3.Slerp(transform.forward, moveDir, Time.deltaTime * rotateSpeed); //面朝移动方向
效果: