Unity学习记录(4)——角色视觉、旋转

将自己需要的模型直接拖到Player目录下。 

关于材料:

直接抓取需要的材料放到材料框里,或者在场景视图把材料拖到想要的物体上面。

如果多个网格使用相同的材料,修改材料会改变所有的视觉效果。

将物体面朝移动方向的代码:

float rotateSpeed = 10f;
transform.forward = Vector3.Slerp(transform.forward, moveDir, Time.deltaTime * rotateSpeed);    //面朝移动方向

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