Unity VFX学习系列 —— VFX制作流程及节点学习

二、VFX制作流程及节点学习

1、打开编辑界面,了解编辑界面

双击Project中新建的VFX,或者点击场景中Asset Template右侧的Edit都可以打开编辑界面,大概就是下边的布局,最主要用的就是编辑区域和黑板了,右上角的高级选项(Advanced)里边选不选无所谓,有兴趣自己试试。
在这里插入图片描述

2、Blackboard

在Blackboard里设置参数,用于动态调整效果和与代码绑定实现更多样化的内容。

可以设置的参数有很多,大家想要了解的可以去官网看一下解释。
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.visualeffectgraph@7.7/manual/Blackboard.html

3、System生命周期

下图是一个完整的Contexts,就是一个粒子效果, 而一个System中可以包含多个Contexts,就是说我们可以再一个VFX中设置多个输出效果。
在这里插入图片描述
具体该怎么使用System生命周期,在后面的效果制作中详细讲解。

4、Node

在这里插入图片描述
Node一共有五个模块
Context:按顺序相互连接以定义粒子的生命周期
Operators:用于粒子的信息获取,数据运算,赋值操作等,可以在视觉效果图中自定义表达式,以便在图形中创建自定义行为
Property:自定义属性
Systems:系统内置的几种粒子方案
Misc:创建一个节点组
鼠标右键或者敲击空格键操作还会弹出Sticky Notes(提示标签),Copy(复制),Cut(剪切),Paste(粘贴),Duplicate(复制并粘贴)

5、其他设置

在Preferences中,可以在Visual Effects下开启Experimental Operators/Blocks选项,来开关GPUEvent功能,实现更多效果。

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Unity Bombs VFXUnity VFX中的一个效果,用于创建爆炸效果。Unity VFX(Visual Effect Graph)是一个用于创建高质量视觉效果的工具。它可以在Unity游戏引擎中实现各种复杂的粒子和效果。 要使用Unity Bombs VFX,您需要了解Unity VFX的基本知识和使用环境。首先,确保您的Unity版本是2019.4.39,并且已经安装了Visual Effect Graph 7.7.1版本。 对于Unity VFX学习和使用过程,您可以参考官方文档。官方文档提供了详细的教程和示例,帮助您了解VFX的工作原理和使用方法。 相比于传统的粒子系统(如Particle System),Unity VFX具有更强大的性能和功能。它可以处理几十万级别的粒子数量,并实现更夸张和细腻的效果。与Particle System不同的是,Unity VFX对GPU的依赖性较强,因为它使用了Compute Shader来实现效果。 因此,如果您想创建爆炸效果,您可以使用Unity Bombs VFX来实现。您可以参考官方文档中关于Unity Bombs VFX的说明和示例,以了解如何使用和调整该效果。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [Unity VFX学习系列 —— 了解VFX](https://blog.csdn.net/qq_27050589/article/details/127206555)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

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