Unity学习记录(5)——动画

选中playervisual,在右侧栏添加animator。

新建一个animator controller,

将其拖动到controller;

打开animator窗口;打开animation窗口;

新建一个animation;

创建后得到了新动画。

选中playervisual进行录像,录像只能对子对象操作,点击父对象就会停止录制。

在需要的帧选择对哪一部分进行改变。

动画重复。

动画制作的效果如下:

Ctrl+d 复制。

将新创建的animation拖进去。

选择新动画制作。

选择所有帧;

移动蓝色的小竖可以改变时间。

制作过渡;

创建条件;

选择是否自动触发;

设置条件。

实现动画条件的代码:

新建PlayerAnimator.cs,拖入到playervisual;

在Player.cs中添加:

    private bool isWalking;
private void Update() {     //在每一帧都运行代码
        
        //在末尾添加
        isWalking = moveDir != Vector3.zero;    //运动方向不为0

    }
    public bool IsWalking() {
        return isWalking;
    }

PlayerAnimator.cs:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerAnimator : MonoBehaviour
{
    private const string IS_WALKING = "IsWalking";  //为了减少出错而设置的常量

    [SerializeField] private Player player;

    private Animator animator;

    private void Awake() {
        animator = GetComponent<Animator>();
       
    }
    private void Update() {
        animator.SetBool(IS_WALKING, player.IsWalking());
    }
}

将左边player拖至右边的player框内;

最终实现的效果:

关于动画:

名称必须匹配,否则会找不到对象。

将动画换成已经制作好的。

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