二、浮点数在游戏开发中使用注意事项

一、示例代码

1、问题

下段代码结果是1

int currentLevel = (int)((1 - 0.8f) * 10); //猜猜得到的结果是什么?
Debug.Log("currentLevel:" + currentLevel);

下端代码打印结果是2

float currentLevel = (1 - 0.8f) * 10;
Debug.Log("currentLevel:" + currentLevel); //这里得到结果2,但是上面强转又变成1了

2、原因

得到的是无限接近于2的一个数(0.19)

而强转是舍尾取整=》将小数位抹干净

//得到的结果是1.9999999999999996
float result = (1 - 0.8f) * 10;

为什么打印是2

因为debug会保留小数点后六位,将第七位四舍五入到第六位

(1)案例

3、解决方法

使用函数库自带的函数

//返回最接近该小数的整数
int currentLevel = Mathf.RoundToInt((1 - 0.8f) * 10);

二、重点

战斗计算或者浮点数的计算时,一定不要使用==来判断,自己封装一个函数来判断相等。

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