unity王国
垃圾游戏 从我做起
Artistation Game
这个作者很懒,什么都没留下…
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游戏淡入淡出效果
addreable发布方式;淡入淡出效果原创 2024-09-21 19:23:00 · 388 阅读 · 0 评论 -
十四、制作GamePlay Panel
ui的点击效果;调整位置原创 2024-09-11 16:19:16 · 226 阅读 · 0 评论 -
十三、创建Uss血条样式
UItookit的初步使用方法(血条动画、颜色、继承血条)原创 2024-09-10 21:49:04 · 245 阅读 · 0 评论 -
十二、新版UI
UI Built原创 2024-09-09 20:38:20 · 320 阅读 · 0 评论 -
十一、对象池
对象池、addressable管理原创 2024-09-05 16:38:49 · 336 阅读 · 0 评论 -
十、创建卡牌数据类
卡牌数据类、注释TODO用法、修改说明颜色、得意黑字体原创 2024-09-05 13:11:55 · 343 阅读 · 0 评论 -
九、制作卡牌预制体
制作预制体;射线检测原创 2024-09-04 19:02:39 · 457 阅读 · 0 评论 -
八、保存地图场景
保存房间数据集合、线的点。原创 2024-09-03 11:02:02 · 217 阅读 · 0 评论 -
七、场景加载
新的异步加载;原创 2024-09-02 16:22:59 · 245 阅读 · 0 评论 -
六、泛型事件框架
泛型事件;注册时间;Obj类型原创 2024-09-01 19:42:11 · 290 阅读 · 0 评论 -
五、实现随机地图
Addressable;场景切换;字典;字符分割原创 2024-08-31 15:25:54 · 352 阅读 · 0 评论 -
四、生成房间之间的连线
Line组件;hastset列表;随即连接方法;线的材质;动态线原创 2024-08-30 18:52:42 · 729 阅读 · 0 评论 -
三、生成地图上的房间
文本更新、枚举变量、下拉多选框原创 2024-08-29 21:46:21 · 398 阅读 · 0 评论 -
二、设置地图配置表
由于背景图比较大,需要缩小至0.73。原创 2024-08-27 19:50:46 · 250 阅读 · 0 评论 -
一、创建项目
预制体、枚举、数据类集合原创 2024-08-27 11:33:08 · 330 阅读 · 0 评论