03、创建GameLoop

一、代码与游戏物体分离开发

1、创建GameLoop

通过gameobject挂载GameLoop 调用其他代码

创建一个有限状态机(Finite State Machine)的游戏框架,可以按照以下步骤进行: 1. 定义状态(States):首先,确定游戏中的各个状态。例如,你的游戏可能有开始状态、进行中状态、暂停状态和结束状态等。 2. 定义状态转换(State Transitions:确定状态之间的转换条件。例如,当游戏从开始状态转换到进行中状态时,可能需要玩家点击开始按钮。 3. 实现状态类:为每个状态创建一个类,该类负责处理该状态下的逻辑和行为。每个状态类应该有进入状态、更新状态和退出状态的方法。 4. 创建状态管理器(State Manager):实现一个状态管理器来管理各个状态之间的转换。状态管理器应该能够根据当前状态和转换条件,切换到下一个合适的状态。 5. 在游戏主循环中使用状态管理器:在游戏的主循环中,使用状态管理器来更新当前状态,并执行该状态下的逻辑和行为。 下面是一个简单的示例代码,展示了如何使用 C# 创建一个简单的有限状态机游戏框架: ```csharp // 定义游戏状态枚举 enum GameState { Start, Playing, Paused, End } // 状态基类 abstract class State { public abstract void Enter(); public abstract void Update(); public abstract void Exit(); } // 开始状态 class StartState : State { public override void Enter() { Console.WriteLine("Game started"); } public override void Update() { // 处理状态转换条件 if (Keyboard.IsKeyDown(Keys.Space)) { GameStateManager.ChangeState(GameState.Playing); } } public override void Exit() { Console.WriteLine("Leaving start state"); } } // 进行中状态 class PlayingState : State { public override void Enter() { Console.WriteLine("Game playing"); } public override void Update() { // 处理状态转换条件 if (Keyboard.IsKeyDown(Keys.P)) { GameStateManager.ChangeState(GameState.Paused); } else if (GameOverCondition) { GameStateManager.ChangeState(GameState.End); } } public override void Exit() { Console.WriteLine("Leaving playing state"); } } // 暂停状态 class PausedState : State { public override void Enter() { Console.WriteLine("Game paused"); } public override void Update() { // 处理状态转换条件 if (Keyboard.IsKeyDown(Keys.R)) { GameStateManager.ChangeState(GameState.Playing); } } public override void Exit() { Console.WriteLine("Leaving paused state"); } } // 结束状态 class EndState : State { public override void Enter() { Console.WriteLine("Game ended"); } public override void Update() { // 处理状态转换条件 if (Keyboard.IsKeyDown(Keys.Space)) { GameStateManager.ChangeState(GameState.Start); } } public override void Exit() { Console.WriteLine("Leaving end state"); } } // 状态管理器 class GameStateManager { private static State currentState; public static void ChangeState(GameState newState) { // 退出当前状态 currentState?.Exit(); // 创建新状态实例 switch (newState) { case GameState.Start: currentState = new StartState(); break; case GameState.Playing: currentState = new PlayingState(); break; case GameState.Paused: currentState = new PausedState(); break; case GameState.End: currentState = new EndState(); break; } // 进入新状态 currentState?.Enter(); } public static void UpdateCurrentState() { currentState?.Update(); } } // 游戏主循环 class GameLoop { static void Main(string[] args) { // 初始化游戏状态 GameStateManager.ChangeState(GameState.Start); // 游戏主循环 while (true) { // 更新当前状态 GameStateManager.UpdateCurrentState(); // 其他游戏逻辑 Thread.Sleep(16); // 控制帧率 } } } ``` 这只是一个简单的示例,你可以根据你的具体需求进行扩展和修改。希望这可以帮助到你!
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