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勇士传说2d横版游戏
该教程是一个横版卷轴动作类的游戏项目,涵盖了2D游戏相关的几乎所有内容,包括unity游戏引擎的使用方法、C#代码等方面,适合所有对游戏开发感兴趣的朋友学习。
Artistation Game
即将从事unity开发,熟练AI工具,热爱游戏,希望找到合适的游戏公司去工作
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第十四节、受伤、死亡的逻辑和动画
很重要(Unity事件、受伤反弹、录制动画、动画层、归一化、动画状态机)原创 2024-08-04 21:28:51 · 607 阅读 · 0 评论 -
第十三节、人物属性及伤害计算
选中player和敌人,即可去除若勾选触发器,则会取消掉碰撞效果,物体掉落。原创 2024-08-04 18:34:27 · 37 阅读 · 0 评论 -
第十二节、人物下蹲
1、创建一个子状态2、可以选择退出的动画。原创 2024-08-03 18:23:03 · 65 阅读 · 0 评论 -
第十一节、创建人物跳跃动画
树的种类:1D(一维)参数不应该是X,重新设置参数,跳跃应该是 Y。原创 2024-08-01 22:37:51 · 183 阅读 · 0 评论 -
第十节、人物行走设定
左shift2声明两个基本参数一个默认速度、一个静步速度只需要按下shift等于默认速度的一半即可Lambo表达式:这里的变量不需要其他的代码,只需要执行一行即可,因此,使用=>原创 2024-08-01 21:32:11 · 204 阅读 · 0 评论 -
第九节、创建人物基本的动画
1、Animation是单个的动画,一个一个的动画片段;Animator是管理Animation合成的2、换句话说Animator是连动画的组件;Animation是录制动画的组件。原创 2024-07-14 22:33:46 · 194 阅读 · 0 评论 -
第八节、物理环境监测及绘制
返回值是一个真 赋值给isGroud。原创 2024-07-14 19:21:39 · 283 阅读 · 0 评论 -
第七节、人物跳跃
一个分栏的写法对事件进行注册实现跳跃原创 2024-07-13 22:35:41 · 123 阅读 · 0 评论 -
第六节、实现人物移动和翻转
两种翻转人物朝向的方法基本的移动逻辑原创 2024-07-13 21:36:21 · 155 阅读 · 0 评论 -
第五节、Unity新输入系统
新输入系统(这一章未涉及代码)原创 2024-07-12 16:24:06 · 231 阅读 · 0 评论 -
第四节、2d人物及基本组件
2、地板(瓦片)添加碰撞体,有专门的叫做:tilemap 碰撞体。因此与composite配套使用,变成连贯的碰撞体。注意:使用后会每一个格子进行规划碰撞体。1、2d有专门的组件 后面标注2d。原创 2024-07-11 21:04:21 · 122 阅读 · 0 评论 -
第三节、规则瓦片和动态瓦片
动态瓦片:选中需要动态设置的瓦片,进行速度修改,运行即可。在此处对瓦片进行设置。选择矩形进行规模生成。原创 2024-07-11 19:18:29 · 98 阅读 · 0 评论 -
第二节、场景绘制和叠层设置
1、使用window中的2d中的tilePalette(瓦片贴图)2、先进行面板添加,2d》TileMap》Rect3、选中瓦片添加到场景中。原创 2024-07-11 12:34:02 · 175 阅读 · 0 评论 -
第一节、素材导入
第一节课(3)原创 2024-07-10 23:55:27 · 173 阅读 · 0 评论