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原创 VRTK插件之与UGUI的交互
在HTC的VRTK插件里UI的交互最常见的就是依靠手柄发出一条射线然后和界面进行交互。在VRTK里发出射线的脚本有两个VRTK_SimplePointer脚本和VRTK_BezierPointer脚本。这两个脚本的区别就是前者发出的射线是直线,后者发出的是曲线。如图:VRTK_SimplePointer发出的直线:VRTK_BezierPointer发出的曲线:一般为了方便我们都采用直线的方式来与...
2017-12-22 17:07:58 10544 6
原创 VRTK抓取功能及VRTK_InteractGrab解析
实现抓取功能:第一,手柄上要添加VRTK_InteractGrab脚本;第二,被抓取的物体上要添加VRTK_InteractableObject脚本并且isGrabbable 标志位设置为真,而且该物体满足被触碰的条件。以上都满足即可抓取物体。下面为详细步骤:VRTK_InteractGrab为抓取交互对象脚本,要添加到手柄上。当把该脚本添加到手柄上后,会自动添加VRTK_Interact...
2017-12-20 10:48:56 3159
原创 VRTK物体交互脚本解析之VRTK_InteractableObject
在steam vr的VRTK插件中有一个非常重要的脚本名为VRTK_InteractableObject,当物体需要和手柄进行交互时就会使用到该脚本,要将该脚本绑定到交互的物体上。下面讲该脚本的功能,主要从以下几个方面讲:可交互对象+抓取交互对象+使用可交互对象+自动抓取可交互对象Touch Interactions:触摸交互Highlight On Touch:如果勾...
2017-12-20 10:21:06 3397
转载 HTC VIVE开发教程基础交互功能
从这一节起我开始介绍一些vive的交互实现方式,比如手柄发出的射线,凝视,瞬移等等。SteamVR插件内都有这三种交互的辅助类。 Extras文件夹里面的SteamVR_GazeTracker是凝视的工具类,SteamVR_LaserPointer是射线的工具类,SteamVR_Teleporter是瞬移的工具类,下面我们来分析这三种交互是如何实现的。SteamVR_GazeTracker(凝视)
2017-12-07 10:09:38 1644
unity小地图制作源码
2024-06-22
node.js的windows下的安装包:node-v18.19.0-x64windows安装包
2024-06-07
unity计时器源码及运行文件
2022-05-31
RT-Voice PRO 2020.4.10 unity文字语音读取插件2020版
2022-04-12
unity制作的分组系统源码.zip
2020-07-07
Unity王者荣耀场景模型.zip
2019-10-15
Shader forge 插件
2015-09-06
untiy3d插件Playmaker
2014-11-27
空空如也
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