使用pynput 监视与控制键盘与鼠标
pynput是python的第三方库,可以监视与控制鼠标与键盘,使用起来也很方便
综述
pynput有两个子包,每个包又有几个类
controller 和listener储存控制器和监视器,button和key储存特殊对象,像按键什么的
使用起来更简单,下面是这些的使用用法
mouse
控制过程
from pynput.mouse import Controller,Listener,Button
#先实现一个对象
mc = Controller()
mc.move(100,100)#移动鼠标坐标
mc.position = 100,300 #也可以直接修改属性
#除此之外,不需要考虑越界的情况,会自动修正的
mc.press(Button.left)
mc.press(Button.right)
mc.release(Button.left)
mc.release(Button.right)
mc.click(Button.left,2)
#滚动鼠标,第一个参数为水平方向的移动,第二个为竖直方向的移动,其中正数代表向下向右
#注意,因为要模拟鼠标,要求两个参数至少有一个为零
mc.scroll(0,2)
监视过程
#Listener继承了多线程,建立的时候也像线程一样,它会同时打开三个函数,其中任意一个返回false时结束监听
def on_move(x, y):
print('鼠标的位置是',x, y)
def on_click(x, y, button, is_press):
print((x, y),'处按下',button,'键,是',is_press,'按下')
if button == Button.right:
return False
def on_scroll(x, y, dx, dy):
print((x,y),'处鼠标向',(dx,dy),'方向滑')
#下面的函数名如果程序不大的时候还是别改了,不好记
#因为和thread有关,可以用with包起来
with Listener(on_move=on_move,on_click=on_click,on_scroll=on_scroll) as listener:
listener.join()#等待Listener结束
keyboard
控制过程
#同样是先建立一个对象
from pynput.keyboard import Controller,Listener,Key
kc = Controller()
#特殊字符都在Key类里面,不知道具体名字可以多用tab补全,至少我是这样
kc.press("a")
kc.release("a")
kc.press(Key.tab)
kc.release(Key.tab)
监视过程
这个地方和上面几乎一样,我就不累述了
def on_press(key):
if key == Key.esc:
return False
print('按下了',key,'键')
def on_release(key):
print('松开了',key,'键')
with Listener(on_press=on_press, on_release=on_release) as listener:
listener.join()
但是需要注意的是,如果想得到键盘的字符串形式的值,对于非字母数字需要使用key.name
,字符形式的需要使用 key.char
,用反了便会报错