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4.3.1 声明抽象类,并包含抽象方法。测试类中创建一个继承抽象类的匿名子类的对象
0 抽象类和抽象方法
/*
* abstract关键字的使用
* 1.abstract:抽象的
* 2.abstract可以用来修饰的结构:类、方法
*
* 3. abstract修饰类:抽象类
* > 此类不能实例化 —— 老大自己不做事
* > 抽象类中一定有构造器,便于子类实例化时调用(涉及:子类对象实例化的全过程)
* > 开发中,都会提供抽象类的子类,让子类对象实例化,完成相关的操作
*
*
* 4. abstract修饰方法:抽象方法
* > 抽象方法只有方法的声明,没有方法体 —— 啥也干不了,不该被调用
* > 包含抽象方法的类,一定是一个抽象类,从而不可以造对象。反之,抽象类中可以没有抽象方法的。
* > 若子类重写了父类中的所有的抽象方法后,此子类方可实例化
* 若子类没有重写父类中的所有的抽象方法,则此子类也是一个抽象类,需要使用abstract修饰
*/
package com.lee.java;
public class Abstract {
public static void main(String[] args) {
//一旦Person类抽象了,就不可实例化
// Person p1 = new Person();
// p1.eat();
}
}
abstract class Creature{
public abstract void breath();
}
abstract class Person{
String name;
int age;
public Person() {
super();
}
public Person(String name, int age) {
super();
this.name = name;
this.age = age;
}
public void eat(){
System.out.println("人吃饭");
}
//抽象方法没有{}
public abstract void look();
public void walk(){
System.out.println("人走路");
}
}
abstract class Student extends Person{
public Student(String name, int age){
super(name, age);
}
public Student(){
}
//要么重写look,要么把类变为抽象类
}
e.g 几何图形的findArea无法事先确定,所以抽象化
/*
* abstract使用上的注意点:
* 1.abstract不能用来修饰:属性、构造器等结构。构造器只能重载
*
* 2.abstract不能用来修饰私有方法(private不能重写)、静态方法(子父类方法必须是非static)、final的方法(不能被重写)、final的类
*
*/
0.1 抽象类与抽象方法
package com.java.exer1;
/*
* 编写一个Employee类,声明为抽象类,
包含如下三个属性:name,id,salary。
提供必要的构造器和抽象方法:work()。
*
*
*/
public abstract class Employee {
private String name;
private int id;
private double salary;
public Employee() {
super();
}
public Employee(String name, int id, double salary){
super();
this.name = name;
this.id = id;
this.salary = salary;
}
//抽象方法
public abstract void work();
}
子类manager
package com.java.exer1;
public class Manager extends Employee{
private double bouns;
public Manager(double bouns) {
super();
this.bouns = bouns;
}
public Manager(String name, int id, double salary, double bouns) {
super(name, id, salary);
this.bouns = bouns;
}
@Override
public void work() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("管理员工,提供公司运行的效率");
}
}
package com.java.exer1;
public class CommonEmployee extends Employee {
@Override
public void work() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("员工在一线车间生成产品");
}
}
package com.java.exer1;
public class EmployeeTest {
public static void main(String[] args) {
Manager manager = new Manager("库克", 1001, 5000, 50000);
//Employee manager = new Manager("库克", 1001, 5000, 50000); //多态
//抽象和多态相联系
manager.work();
CommonEmployee commonEmployee = new CommonEmployee();
commonEmployee.work();
}
}
0.2 如何生成匿名对象
abstract子类
package com.lee.java;
public class Abstract {
public static void main(String[] args) {
//一旦Person类抽象了,就不可实例化
// Person p1 = new Person();
// p1.eat();
}
}
abstract class Creature{
public abstract void breath();
}
abstract class Person extends Creature{
String name;
int age;
public Person() {
super();
}
public Person(String name, int age) {
super();
this.name = name;
this.age = age;
}
public abstract void eat();
//抽象方法没有{}
//public abstract void look();
public void walk(){
System.out.println("人走路");
}
}
class Student extends Person{
public Student(String name, int age){
super(name, age);
}
public Student(){
}
//要么重写eat,要么把类变为抽象类
@Override
public void eat(){
System.out.println("学生多吃有营养的食物");
}
@Override
public void breath() {
System.out.println("学生应该呼吸新鲜的没有雾霾的空气");
}
}
package com.lee.java;
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
//匿名对象
method(new Student());
Worker worker = new Worker();
System.out.println("例1:非匿名的类 非匿名的对象");
method1(worker);//非匿名的类 非匿名的对象
System.out.println("例2:非匿名的类 匿名的对象");
method1(new Worker());//非匿名的类 匿名的对象
System.out.println("例3:创建了一匿名子类的对象,p");
//创建了一匿名子类的对象,p
Person p = new Person(){
@Override
public void eat() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("吃东西");
}
@Override
public void breath() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("好好呼吸");
}
};
method1(p);
System.out.println("例4:创建匿名子类的匿名对象,并重写方法");
//创建匿名子类的匿名对象
method1(new Person(){
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃好吃东西");
}
@Override
public void breath() {
System.out.println("好好呼吸新鲜空气");
}
});
}
public static void method1(Person p){
p.eat();
p.walk();
}
public static void method(Student s){
}
}
class Worker extends Person{
@Override
public void eat() {
System.out.println("工人吃盒饭");
}
@Override
public void walk() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("工人昂首挺胸地走路");
}
@Override
public void breath() {
}
}
1 接口
1.1 定义
/*
* 接口的使用
* 1.接口使用interface来定义
* 2.Java中,接口和类是并列的两个结构
* 3.如何定义接口:定义接口中的成员
*
* 3.1 JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法
* >全局常量:public static final的.但是书写时,可以省略不写
* >抽象方法:public abstract的
*
* 3.2 JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法(略)
*
* 4. 接口中不能定义构造器的!意味着接口不可以实例化
*
* 5. Java开发中,接口通过让类去实现(implements)的方式来使用.
* 如果实现类覆盖了(实现一下)接口中的所有抽象方法,则此实现类就可以实例化
* 如果实现类没有覆盖接口中所有的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类
* **子类重写父类,子类实现父类的抽象方法,子类实现接口里的方法
* 6. Java类可以实现多个接口 --->弥补了Java单继承性的局限性
* 格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE
*
* 7. 接口与接口之间可以继承,而且可以多继承
*
* *******************************
* 8. 接口的具体使用,体现多态性
* 9. 接口,实际上可以看做是一种规范
*
* 面试题:抽象类与接口有哪些异同?
*
*/
package com.lee.java1;
public class InterfaceTest {
public static void main(String[] args) {
Plane plane = new Plane();
plane.fly();
}
}
interface Flyable{
//全局常量 可以省略
public static final int MAX_SPEED = 7900;
public static final int MIN_SPEED = 1;
//抽象方法
public abstract void fly();
void stop();
}
interface Attackable{
void attack();
}
class Plane implements Flyable{
@Override
public void fly() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("通过引擎起飞");
}
@Override
public void stop() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("驾驶员减速停止");
}
}
abstract class Kite implements Flyable{
@Override
public void fly() {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
//实现所有抽象方法
class Bullet extends Object implements Flyable,Attackable{
@Override
public void attack() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void fly() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void stop() {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
//************************************
interface AA{
void method1();
}
interface BB{
void method2();
}
interface CC extends AA, BB{
}
1.2 接口的多实现和继承性
/*
* 接口的使用
* 1.接口使用上也满足多态性
* 2.接口,实际上就是定义了一种规范
* 3.开发中,体会面向接口编程!
*
*/
package com.lee.java1;
public class USBTest {
public static void main(String[] args) {
Computer computer = new Computer();
//1.创建了接口的非匿名实现类的非匿名对象
Flash flash = new Flash();
Printer printer = new Printer();
computer.transferData(printer);//多态
computer.transferData(flash);//多态
//创建了接口的非匿名实现类的匿名对象
computer.transferData(new Printer());
//创建了接口的匿名实现类的非匿名对象
USB laptop = new USB(){
@Override
public void start() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("手机开始工作!");
}
@Override
public void stop() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("手机结束工作!");
}
};//和抽象类是西安完全一样
computer.transferData(laptop);
//创建了接口的匿名实现类的匿名对象
computer.transferData(new USB(){
@Override
public void start() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("mp3开始工作!");
}
@Override
public void stop() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("mp3结束工作!");
}
});
}
}
interface USB{
//定义了长、宽、最大最小的传输速度
void start();
void stop();
}
class Computer{
public void transferData(USB usb){
usb.start();
System.out.println("传输细节");
usb.stop();
}
}
class Flash implements USB{
@Override
public void start() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("U盘开启!");
}
@Override
public void stop() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("U盘结束!");
}
}
class Printer implements USB{
@Override
public void start() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("打印机开始工作!");
}
@Override
public void stop() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("打印机结束工作!");
}
}
*1.3 接口和抽象类之间的对比
抽象类 | 接口 | |
属性、方法 | 可以有自己的非抽象方法 | 属性为全局常量、不可自己写方法,JDK8可以 |
可以以public、private、protected修饰方法 | 方法一定要被重写,只能为public | |
理解 | 描述某一类事物 如:动物是一个抽象类,eat是抽象方法 | 一种协定。在此基础上,可以对接口进行各种实现——多实现 |
继承性 | 一一继承 | 一个接口可以基础n个其他接口 |
1.4 接口的新特性
什么是新特性?
定义A接口
package com.lee.java8;
/*
*
* JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法
*
*/
public interface CompareA {
//静态方法
public static void method1(){
System.out.println("接口 CompareA 静态方法1");
}
//默认方法
public default void method2(){
System.out.println("接口 CompareA 默认方法2");
}
default void method3(){
System.out.println("接口 CompareA 默认方法3");
}
}
定义B接口
package com.lee.java8;
public interface CompareB {
default void method3(){
System.out.println("接口 CompareB 默认方法3");
}
}
定义父类
package com.lee.java8;
public class SuperClass {
public void method3(){
System.out.println("SuperClass");
}
}
测试函数
package com.lee.java8;
public class SubClassTest {
public static void main(String[] args) {
SubClass s = new SubClass();
// s.method1();//静态方法实现类拿不到,那定义它有何意义?
//知识点1:接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用
CompareA.method1();
//知识点2:通过实现类,可以调用接口中的默认方法
//如果实现类重写了接口中的默认方法,调用时,仍然调用的是重写以后的方法 —— 重写默认方法
s.method2();
//知识点3:如果子类(实现类)继承的父类和实现的接口中声明了同名同参数的方法。
//那么子类在没有重写此方法的情况下,默认调用的是父类中的同名同参数方法 —— 类优先原则
//知识点4:如果实现类实现了多个接口,而多个接口中定义了同名同参数的默认方法
//那么在实现类没有重写此方法的情况下,报错 —— 接口冲突
//必须在实现类中重写此方法
s.method3();
//非静态不能利用这么调
//SubClass.method2();
}
}
class SubClass extends SuperClass implements CompareA, CompareB{
//class SubClass implements CompareA, CompareB{
//重写默认方法2
public void method2(){
System.out.println("SubClass 方法2");
}
//知识点4:父类和接口的默认方法3重名了,调谁的?
public void method3(){
System.out.println("SubClass 方法3");
}
//知识点5:如何在子类或者实现类中调用父类,接口中
public void myMehod(){
method3();//调用自己声明的
super.method3();//调用父类声明的
//调用接口中的默认方法,静态方法也调用不了
CompareA.super.method2();
}
}
//接口中的默认方法有什么用?
//实现类可以直接调用接口中的默认方法,接口越来越像类
1.4.1 练习题
package com.lee.java8;
interface Filial{//孝顺的
default void help(){
System.out.println("老妈,我来救你了");
}
}
interface Spoony{
default void help(){
System.out.println("媳妇,别怕,我来了");
}
}
class Father{
public void help() {
System.out.println("儿子,救我老婆!");
}
}
class Man extends Father implements Filial, Spoony{
@Override
public void help() {
System.out.println("我该怎么办呢?");
Filial.super.help();
Spoony.super.help();
}
}
2 设计模式 二:使用接口
2.1 代理模式
我和我的CEO都要实现管理这个功能,我的代理人代替我实施
被代理者 | 代理者 | 接口 |
服务器类 实现接口相应的方法 | 代理服务类 实现接口相应的方法,并让服务器去实现 为此,需要构造器 | 被代理者和代理者都需要的功能 |
不确定的部分 | 还可以做别的事 写死 |
2.2 工厂模式
简单工厂
package com.lee.java1;
//工厂类
class CarFactory {
//方式一
public static Car getCar(String type) {
if ("奥迪".equals(type)) {
return new Audi();
} else if ("比亚迪".equals(type)) {
return new BYD();
} else {
return null;
}
}
//方式二
//public static Car getAudi() {
// return new Audi();
//}
//
//public static Car getByd() {
// return new BYD();
//}
}
public class Client02 {
public static void main(String[] args) {
Car a = CarFactory.getCar("奥迪");
a.run();
Car b = CarFactory.getCar("比亚迪");
b.run();
}
}
package com.lee.java1;
interface Car{
void run();
}
//两个实现类
class Audi implements Car{
public void run() {
System.out.println("奥迪在跑");
}
}
class BYD implements Car{
public void run() {
System.out.println("比亚迪在跑");
}
}
//工厂接口
interface Factory{
Car getCar();
}
//两个工厂类
class AudiFactory implements Factory{
public Audi getCar(){
return new Audi();
}
}
class BydFactory implements Factory{
public BYD getCar(){
return new BYD();
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Car a = new AudiFactory().getCar();
Car b = new BydFactory().getCar();
a.run();
b.run();
}
}
2.3 接口练习题
2.3.1 练习1
父类和接口平行,子类也不知道用哪个x
子类 父类 父类的父类 就近原则
interface A {
int x = 0;
}
class B {
int x = 1;
}
class C extends B implements A {
public void pX() {
//编译不通过。因为x是不明确的
// System.out.println(x);
System.out.println(super.x);//1
System.out.println(A.x);//0
//System.out.println(x1);//1
//System.out.println(x2);//0
}
public static void main(String[] args) {
new C().pX();
}
}
2.3.2 练习3
play是对两个play的实现
实现接口,取到Ball ball,但是因为ball是常量,所以ball = new 不对
2.3.3
包装类,可以调用类的方法
package com.java.exer3;
/*
* 定义一个Circle类,声明radius属性,提供getter和setter方法
*/
public class Circle {
private Double radius; //包装类,可以调用类的方法
public Double getRadius() {
return radius;
}
public void setRadius(Double radius) {
this.radius = radius;
}
public Circle() {
super();
}
public Circle(Double radius) {
super();
this.radius = radius;
}
}
写清楚接口里方法的说明,便于实现
package com.java.exer3;
/*
* interface CompareObject{
public int compareTo(Object o);
//若返回值是 0 , 代表相等; 若为正数,代表当前对象大;负数代表当前对象小
}
*/
public interface CompareObject {
//若返回值是 0 , 代表相等; 若为正数,代表当前对象大;负数代表当前对象小
public int compareTo(Object o);
}
/*
* 定义一个ComparableCircle类,继承Circle类并且实现CompareObject接口。
* 在ComparableCircle类中给出接口中方法compareTo的实现体,用来比较两个圆的半径大小。
*/
方式一
package com.java.exer3;
public class ComparableCircle extends Circle implements CompareObject {
public ComparableCircle(double radius) {
// TODO Auto-generated constructor stub
super(radius);
}
@Override
public int compareTo(Object o) {
// TODO Auto-generated method stub
if(this == o){
return 0;
}
if(o instanceof ComparableCircle){
ComparableCircle c = (ComparableCircle)o;
//错误的
//return (int) (this.getRadius() - c.getRadius());//精度损失
//正确的
if(this.getRadius() > c.getRadius()){
return 1;
}else if(this.getRadius() < c.getRadius()){
return -1;
}else{
return 0;
}
}else{
//类型不一样
return 0;
//可以抛出异常
}
}
}
方式二
package com.java.exer3;
/*
* 定义一个ComparableCircle类,继承Circle类并且实现CompareObject接口。
* 在ComparableCircle类中给出接口中方法compareTo的实现体,用来比较两个圆的半径大小。
*/
public class ComparableCircle extends Circle implements CompareObject {
public ComparableCircle(double radius) {
// TODO Auto-generated constructor stub
super(radius);
}
@Override
public int compareTo(Object o) {
// TODO Auto-generated method stub
if(this == o){
return 0;
}
if(o instanceof ComparableCircle){
ComparableCircle c = (ComparableCircle)o;
//错误的
//return (int) (this.getRadius() - c.getRadius());//精度损失
//正确的
// if(this.getRadius() > c.getRadius()){
// return 1;
// }else if(this.getRadius() < c.getRadius()){
// return -1;
// }else{
// return 0;
// }
//当属性为double的包装类,可以直接调用
this.getRadius().compareTo(c.getRadius());
}else{
//类型不一样
return 0;
//可以抛出异常
}
}
}
测试主函数
package com.java.exer3;
public class ComparableCircleTest {
public static void main(String[] args) {
ComparableCircle c1 = new ComparableCircle(3.4);
ComparableCircle c2 = new ComparableCircle(3.6);
int compareValue = c1.compareTo(c2);
if(compareValue > 0) {
System.out.println("c1对象大");
}else if(compareValue < 0){
System.out.println("c2对象大");
}else {
System.out.println("c1和c2一样大");
}
}
}
*2.4 接口的新特性
主函数
package com.lee.java8;
public class SubClassTest {
public static void main(String[] args) {
SubClass s = new SubClass();
// s.method1();//静态方法实现类拿不到,那定义它有何意义?
//知识点1:接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用
CompareA.method1();
//知识点2:通过实现类,可以调用接口中的默认方法
//如果实现类重写了接口中的默认方法,调用时,仍然调用的是重写以后的方法 —— 重写默认方法
s.method2();
//知识点3:如果子类(实现类)继承的父类和实现的接口中声明了同名同参数的方法。
//那么子类在没有重写此方法的情况下,默认调用的是父类中的同名同参数方法 —— 类优先原则
//知识点4:如果实现类实现了多个接口,而多个接口中定义了同名同参数的默认方法
//那么在实现类没有重写此方法的情况下,报错 —— 接口冲突
//必须在实现类中重写此方法
s.method3();
//非静态不能利用这么调
//SubClass.method2();
}
}
class SubClass extends SuperClass implements CompareA, CompareB{
//class SubClass implements CompareA, CompareB{
//重写默认方法2
public void method2(){
System.out.println("SubClass 方法2");
}
//父类和接口的默认方法3重名了,调谁的?
public void method3(){
System.out.println("SubClass 方法3");
}
//知识点5:如何在子类或者实现类中调用父类,接口中
public void myMehod(){
method3();//调用自己声明的
super.method3();//调用父类声明的
//调用接口中的默认方法
CompareA.super.method2();
}
}
//接口中的默认方法有什么用?
//实现类可以直接调用接口中的默认方法,接口越来越像类
父类
package com.lee.java8;
public class SuperClass {
public void method3(){
System.out.println("SuperClass");
}
}
接口A
package com.lee.java8;
/*
*
* JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法
*
*/
public interface CompareA {
//静态方法
public static void method1(){
System.out.println("接口 CompareA 静态方法1");
}
//默认方法
public default void method2(){
System.out.println("接口 CompareA 默认方法2");
}
default void method3(){
System.out.println("接口 CompareA 默认方法3");
}
}
接口B
package com.lee.java8;
public interface CompareB {
default void method3(){
System.out.println("接口 CompareB 默认方法3");
}
}
3 内部类
/*
* 类的内部成员之五:内部类
* 1. Java中允许将一个类A声明在另一个类B中,则类A就是内部类,类B称为外部类
*
* 2.内部类的分类:成员内部类(静态、非静态) vs 局部内部类(方法内、代码块内、构造器内)
*
* 3.成员内部类:
* 一方面,作为外部类的成员:
* >调用外部类的结构
* >可以被static修饰,static不能修饰内部类
* >可以被4种不同的权限修饰
*
* 另一方面,作为一个类:
* > 类内可以定义属性、方法、构造器等
* > 可以被final修饰,表示此类不能被继承。言外之意,不使用final,就可以被继承
* > 可以被abstract修饰
*
*
* 4.关注如下的3个问题
* 4.1 如何实例化成员内部类的对象
* 4.2 如何在成员内部类中区分调用外部类的结构
* 4.3 开发中局部内部类的使用 见《InnerClassTest1.java》
*
*/
4.1 如何实例化成员内部类的对象
package com.lee.java2;
public class InnerClassTest {
public static void main(String[] args) {
//创建Dog实例(静态的成员内部类)
Person.Dog dog = new Person.Dog();
dog.show();
//创建Cat实例(非静态的成员内部类)
//Person.Cat cat = new Person.Cat();
Person p = new Person();
Person.Cat cat = p.new Cat();
cat.sing();
cat.display("形参:咪咪");
}
}
class Person{
String name = "外部类:小米";
int age;
public void eat(){
System.out.println("人,吃饭");
}
//成员内部类
//abstract static class Dog{ 无法被实例化
static class Dog{
String name;
int age;
public void show(){
System.out.println("卡拉是个狗");
// eat(); //静态加载的时间早,此时eat还没有被加载
}
}
//静态成员内部类
//final static class Cat
class Cat{
String name = "内部类:小喵";
public Cat(){
}
public void sing(){
System.out.println("我是一只猫猫猫~");
Person.this.eat();//调用外部类的属性
eat();
}
//区分调用3个name
public void display(String name){
System.out.println(name);//方法形参
System.out.println(this.name);//内部类Cat
System.out.println(Person.this.name);//外部类
}
}
//方法内
public void method(){
//局部内部类
class AA{
}
}
//代码块
{
class BB{
}
}
//构造器内
public Person(){
class CC{
}
}
}
4.2 开发中局部内部类的使用
package com.lee.java2;
public class InnerClassTest1 {
//方法内,罕见
public void method(){
//局部内部类
class AA{
}
}
//返回一个实现了Comparable接口的类的对象
public Comparable getComparable(){
//创建一个实现了Comparable接口的类:局部内部类
//方法一:
// class MyComparable implements Comparable{
//
// @Override
// public int compareTo(Object o) {
// // TODO Auto-generated method stub
// return 0;
// }
//
// }
//
// return new MyComparable();
//方法二
return new Comparable(){
@Override
public int compareTo(Object o) {
// TODO Auto-generated method stub
return 0;
}
};
}
}
总结:
成员内部类和局部内部类,在编译以后,都会生成字节码文件。
格式:成员内部类:外部类$内部类名.class
局部内部类:外部类$数字 内部类名.class
4.2.2 局部内部类的一个注意点 *Android
类和局部内部类是两个文件
文件A 中的 num 文件B想调用,只能传输一个副本 + final
package com.atguigu.java;
public class InnerClassTest {
// public void onCreate(){
//
// int number = 10;//+final
// //匿名局部内部类对象
// View.OnClickListern listener = new View.OnClickListener(){
//
// public void onClick(){
// System.out.println("hello!");
// System.out.println(number);
// }
//
// }
//
// button.setOnClickListener(listener);//按钮的监听器,一点按钮就触发,听用户的需求
//
// }
/*
* 在局部内部类的方法中(比如:show)如果调用局部内部类所声明的方法(比如:method)中的局部变量(比如:num)的话,
* 要求此局部变量声明为final的。
*
* jdk 7及之前版本:要求此局部变量显式的声明为final的
* jdk 8及之后的版本:可以省略final的声明
*
*/
public void method(){
//局部变量
int num = 10;
class AA{
public void show(){
// num = 20;
System.out.println(num);
}
}
}
}
4.3 练习题
4.3.1 声明抽象类,并包含抽象方法。测试类中创建一个继承抽象类的匿名子类的对象
abstract AA{
public abstract void m();
}
main(){
AA a = new AA(){
public void m(){
}
};
a.m();
}
class Person{
String name;
public void eat(){}
}
main(){
Person p = new Person(){
public void eat(){}
};
p.eat();
}