在skyline的数据制作过程中,将三维模型的数据,制作成特有的xpl2、xpl格式,并且在模型比较大的情况下,模型会分成几个文件,除了第一个xpl文件,其他的命名的规则是:模型名称_LOD_X,这就是根据规则生成的多个LOD文件。
LOD技术即Levels of Detail的简称,意为多细节层次。LOD技术指根据物体模型的节点在显示环境中所处的位置和重要度,决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运算。
1976年,Clark提出了细节层次(Levels of Detail,简称LOD)模型的概念,认为当物体覆盖屏幕较小区域时,可以使用该物体描述较粗的模型,并给出了一个用于可见面判定算法的几何层次模型,以便对复杂场景进行快速绘制。
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