序列帧Shader

在opengl中,当我们需要某种动画时,序列帧动画无疑是最简单的

这段shader虽然简单,但还是分享出来

vert

uniform int offset; 
uniform int wcount;
uniform int hcount;
uniform int allcount;
void main()
{
	gl_Position = ftransform();
	int index = offset;
	gl_TexCoord[0] = gl_MultiTexCoord0;
	gl_TexCoord[0].x = mod(index, wcount) * 1.0 / wcount + gl_TexCoord[0].x / wcount; 
	gl_TexCoord[0].y = (hcount - 1 - index/wcount) * 1.0 / hcount + gl_TexCoord[0].y / hcount;
} \n";

frag

uniform sampler2D baseTexture;
void main() 
{ \n"
	vec4 color = texture2D(baseTexture, gl_TexCoord[0].xy);
	gl_FragColor = color; 
} 

这里我们只修改了纹理坐标

我们需要的图片类似这样

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