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这个作者很懒,什么都没留下…
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unity 如何设置一个未选择的(默认值为空)的下拉列表dropdown
unity设置下拉列表时总是指定一个默认选择值,如何设置一个在启动时未被选择的dropdown原创 2022-08-15 15:27:11 · 3100 阅读 · 1 评论 -
Unity AreaLight使用
AreaLight有其它光影不同,物体必须勾选static才有效果。Lighting设置里勾选Auto Generate原创 2021-03-23 15:15:58 · 1869 阅读 · 0 评论 -
unityhub无法登录
unityhub无法登录,登录界面显示错误,unityhub无法打开项目。解决方案:下载新版本unityhub安装。原创 2021-03-23 11:02:38 · 2083 阅读 · 0 评论 -
unity安装后续添加模块
unity buildsetting target platform缺少一些选项(linux,mac)unity官方解决方案如下但是unityhub没有add module选项前往unity官网下载,找到对应unity版本,点击Release notes即可下载对应安装包原创 2021-03-05 14:59:14 · 5920 阅读 · 2 评论 -
unity 引用using System.Drawing.Printing
.NET类库System.Drawing提供了一系列的图形函数,但由于其使用的是GDI接口,与DirectX和OpenGL之间不兼容,在Unity中默认是不被支持的。但有时候,我们想在Unity中使用一些基于System.Drawing编写的类,而运行平台仅限于PC,这个时候我们可以通过两个步骤将System.Drawing引入Unity项目中:1、在Unity的安装路径中找到System.D...原创 2019-11-18 15:22:34 · 2672 阅读 · 3 评论 -
unity-动画 Animation read-only 问题
直接 ctrl_d 复制 fbx 中的动画文件(.anim)将复制出来的 动画文件 拖到 animator 状态机中,重新连线然后就可以在动画中 添加事件了油管视频教程:https://www.youtube.com/watch?v=cNnnaHqhks0原文:https://blog.csdn.net/yangxuan0261/article/details/78402205版...转载 2020-03-09 16:34:58 · 1822 阅读 · 0 评论 -
unityUGUI关于Text字体不清晰的解决方法
1,字体不清晰的原因可能类似图片拉伸,是Text的长或宽被拉伸了,导致单位面积像素点减少了,这时候处理方法是对其scale进行成倍放大而不是对其拉伸。2,如果不是第一种原因,解决方案:如果Canvas模式是一般相机模式(前两种)的话,可以把Canvas Scaler的Scale Factor适当调大,这样字体会变得清晰。如果Canvas模式是World模式的话...转载 2018-11-26 11:12:33 · 1898 阅读 · 0 评论 -
UGUI之修改Text字间距
using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;using System;using System.Collections.Generic;public class Line{ private int _startVertexIndex = 0; /// <summary>...转载 2020-03-09 16:32:20 · 354 阅读 · 0 评论 -
unity tree预制体丢失
A tree couldn't be loaded because the prefab is missing.将terrain里的树移除掉即可原创 2019-09-28 10:55:22 · 4060 阅读 · 0 评论 -
C#静态单例
关于Unity场景跳转静态单例类成员的值得变化public class Tes : MonoBehaviour{ public static Tes Instance; private int s = 1; void Awake() { Instance = this; } void Start() { ...原创 2019-06-11 16:30:03 · 382 阅读 · 0 评论 -
Unity导入的模型无法修改材质
解决办法:在导入的模型的inspector中修改Materials相关设置,可重新修改材质的映射关系或修改材质的location。点击Apply后,然后重新将模型拉入scene中。详见下图:...原创 2020-03-09 16:26:30 · 6460 阅读 · 5 评论 -
Untiy导入package时报错
Untiy导入package时报错Failed to import package with error: Couldn't decompress package解决方案:1、包路径中存在中文名2、包下载不完整,重新下载原创 2019-05-27 09:51:25 · 880 阅读 · 0 评论 -
Unity声音管理
public class AudioManager : MonoBehaviour { //[SerializeField] //private AudioClip[] audios; private Dictionary<string, AudioClip> audios; [SerializeField] private A...原创 2019-05-22 15:44:57 · 773 阅读 · 0 评论 -
Unity工程中 .Meta 文件
在游戏场景中引用一个游戏资源,Unity并不直接按照文件路径和名称,而是使用一个独一无二的GUID来指向工程里的该资源文件。这个GUID储存在Unity工程为每个资源和文件夹生成的Meta文件里。使用GUID的好处就是,即使你移动、重命名或者修改资源的内容,这个资源仍然可以通过GUID来被引用(只要GUID不变,资源就能够被引用)。缺点是你必须明确的意识到Meta文件是被关联到特定的资源上的,...原创 2020-03-09 16:29:48 · 316 阅读 · 0 评论 -
transform.position与transform.localposition区别
1. position是根据世界原点为中心,为绝对坐标2. localPosition是根据父节点为中心,如果没有父节点,localpositon和position是没有区别的transform栏中看到的是相对坐标...原创 2019-04-23 15:32:54 · 3169 阅读 · 0 评论 -
Unity实现不重复随机数
先将需要随机的数存在list里并分配下标~然后使用Random.Rang 随机获取下标,下标所对应的数即为程序所要使用的随机数~最后再把当前下标的随机数删除~private void CreatRandom() { List<int> Nums = new List<int>(); for (int i =...原创 2020-03-09 16:30:43 · 4374 阅读 · 0 评论 -
关于unity android防止设备休眠
1.Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND); //设置线程可后台运行,不会因为系统休眠而挂起2.Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep;3. android 保证屏幕黑屏之后线程可以继续运行标签: androidAndroidgpsserv...转载 2018-11-12 14:19:06 · 1545 阅读 · 0 评论 -
异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条
在Hierarchy视图中我们可以看到该场景中“天生”的所有游戏对象。天生的意思就是运行程序前该场景中就已经存在的所有游戏对象。然后这些对象就会在执行完Application.LoadLevel(“yourScene”);方法后加载至内存当中。如果该场景中的游戏对象过多那么瞬间将会出现卡一下的情况,因为LoadLevel()方法是同步进行的。MOMO把这种加载起个名字叫A形式加载。 ...转载 2018-09-12 14:49:34 · 1273 阅读 · 0 评论