Shader常用函数(floor,ceil,degrees,fmod,round,saturate)

floor                        返回小于等于x的最大整数

ceil                          返回大于或等于输入值的最小整数。

degrees                   弧度到角度的转换

fmod                       返回a / b的浮点余数。

round                      返回最接近于输入值的整数。

saturate                   把输入值限制到[0, 1]之间。
 

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