先将需要随机的数存在list里并分配下标~
然后使用Random.Rang 随机获取下标,下标所对应的数即为程序所要使用的随机数~
最后再把当前下标的随机数删除~
private void CreatRandom()
{
List<int> Nums = new List<int>();
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Nums.Add(i);
}
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
int id = UnityEngine.Random.Range(0, Nums.Count); //随机下标
Debug.Log(Nums[id]);//获取随机数
Nums.Remove(Nums[id]);
}
}