Unity实现不重复随机数

先将需要随机的数存在list里并分配下标~

然后使用Random.Rang 随机获取下标,下标所对应的数即为程序所要使用的随机数~

最后再把当前下标的随机数删除~

private void CreatRandom()
    {
       List<int> Nums = new List<int>();
        
        for (int i = 0; i < 10; i++)           
        {
            
            Nums.Add(i);
            
        }

        for (int i = 0; i < 5; i++)
        {
            int id = UnityEngine.Random.Range(0, Nums.Count); //随机下标
            Debug.Log(Nums[id]);//获取随机数
            Nums.Remove(Nums[id]);

        }

      

    }

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