transform.position与transform.localposition区别

1. position是根据世界原点为中心,为绝对坐标


2. localPosition是根据父节点为中心,如果没有父节点,localpositon和position是没有区别的

transform栏中看到的是相对坐标
 

### 回答1: transform.localPosition是Unity中的一个属性,用于获取或设置物体相对于其父物体的位置。它是一个Vector3类型的值,表示物体在x、y、z三个轴上的偏移量。与transform.position不同的是,transform.localPosition是相对于父物体的位置,而transform.position是相对于世界坐标系的位置。 ### 回答2: transform.localposition是Unity游戏引擎中的一个重要概念。它代表的是物体在其父物体坐标系下的位置,是一个相对位置概念,与全局坐标系下的位置,即transform.position不同。 在 Unity 中,每个物体都有一个本地坐标系和一个全局坐标系。本地坐标系是相对于父物体的坐标系,因此可通过transform.localposition来获取或修改其在父物体坐标系下的位置。如果物体没有任何父物体,则本地坐标系与全局坐标系相同,即transform.localpositiontransform.position完全一致。 当我们需要在运行时动态调整物体在其父物体坐标系下的位置时,可以通过设置transform.localposition属性来实现。举个例子,如果我们想把一个方块物体从其父物体的左下方移动10个单位,可以这样做: transform.localPosition = new Vector3(-10f, -10f, 0f); 上述代码会把方块物体的本地坐标系中的位置向左下方移动10个单位,同样的,如果要让它向右上方移动10个单位,可以这样做: transform.localPosition = new Vector3(10f, 10f, 0f); 需要注意的是,transform.localPosition并不是绝对坐标系下的位置,因此设置该属性时通常要同时考虑到其父物体的位置和旋转等因素,以获得正确的位置效果。 总体来说,transform.localPosition的作用是在表示物体在其父物体坐标系下的位置,可以用于动态调整物体位置、实现相对位置计算等,是Unity中非常重要的概念。 ### 回答3: transform.localPosition是Unity3D中的一种属性,它表示物体相对于其父物体的局部坐标。通常情况下,一个物体的位置是由其父物体和其自己的局部坐标决定的。transform.localPosition可以将一个物体自己的局部坐标值与其父物体的全局坐标值相结合,从而得到一个相对位置坐标值。 在Unity3D中,每个物体都有自己的坐标系。物体可以有父子关系,这种关系会形成一颗层次结构,即所谓的“场景图”。在这个场景图中,每个子物体是相对于其父物体的局部坐标系来进行描述的。transform.localPosition属性可以让我们操作的是相对于父物体的坐标系,这对于控制物体的位置非常有用。 这个属性通常在代码中使用。通过transform.localPosition属性,我们可以随时获取并修改物体相对于其父物体的位置。例如,当我们需要将某个物体的位置在运行时进行改变时,就可以利用transform.localPosition属性来完成这项任务。另外,当我们需要使用某些变换操作来对物体进行移动、旋转或缩放时,也需要使用transform.localPosition属性,从而来进行相应的变换操作。 在使用transform.localPosition时,注意事项如下:首先,物体必须具有父物体,因为这个属性就是基于相对于父物体的坐标系来进行运算的。其次,每当父物体的位置变化时,子物体的坐标也将改变。最后,transform.localPosition属性只能在脚本中使用,不能在场景编辑器中进行改变。
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