网络基础--学网络该学什么?(简单介绍 )

网络基础:

网络应用程序设计模式:

  1. C/S- client/server
  • 优点:1.协议选用灵活     2.可以缓存数据
  • 缺点:1.对用户安全构成威胁    2.开发工作量大,调试困难
  1. B/S-browser/server
  • 优点:跨平台
  • 缺点:只能使用http

2.协议的概念

  • 規則:数据传输和数据解释的规则
  • 原始协议:-->(改进、完善)-->标准协议
  • 典型协议:TCP/ Udp Http Ftp IP ARP

3.分层模型

7层模型-OSl:

  • 物-物理层            双绞线,光纤                                                         -----底层
  • 数-数据链路层    数据传输和错误检测
  • 网-网络层           为数据包选择路由   
  • 传-传输层           提供端对端的接口tcp/udp
  • 会-会话层           解除或建立与别的结点的联系
  • 表-表示层           数据格式化,代码转换,数据加密
  • 应-应用层           文件传输,电子邮件,文件服务,虚拟终端            -----上层

Tcp/IP四次模型:

  • 数据传输层         --以太网帧协议等
  • 网络层                --IP等
  • 传输层                --tcp/udp等
  • 应用层                --ftp,http,ssh等 

4.协议格式

--数据包的封裝思想

(1)以太网帧协议--借助mac地址完成数据报传递

子协议:arp数据报-----根据|P获取mac地址(网卡编号)

假如你在北京发消息给广州,想发过去要知道对方的mac地址

因为发送数据包的北京不知道目的方的mac地址,所以要填充FF

(2)IP协议包:

4位的版本:ipV4ipv6

8位的生存肘间(TTL):最多能经过多少跳

32位的源IP地址:数据发送端地址

32位的目的IP地址:数据接收端地址

(3)UDP数据包格式:

  • 16位源端口
  • 16位目的端口:

进程
1.-进程ID

2.网络环境中

  • IP-定位一台主机
  • Port-定位一个进程
  • IP:127.0.0.1:80  端口号

3.端口:16位    2的16次方    65535

(4)TCP数据包

  • 16位源端口
  • 16位目的端口
  • 32位序号
  • 32位确认序号
  • 6个标志位
  • 16位滑动窗口  //当两端处理速度不协调的时候,控制其中的一端阻塞

5.数据的发送和接收

6.TCP与UDP传输层协议

tcp:面向连接的安全的流式传输协议

  • 连接的时候,进行三次握手
  • 数据发送的时候,会进行数据确认,数据丢失之后,会进行数据重传

udp:面向无连接的不安全的报式传输

  • 连接的时候不会握手
  • 数据发送出去之后就不管了
  • 数据只有全部丢失和不丢失两种情况,不存在部分丢失

7.Socket编程

什么是socket?

  • 网络通信的函数接口
  • 封装了传输层协议

1.套接字概念

  • IP地址:
  • 端口号:
  •  IP+Port:

2.网络字节序

  • 大端
  • 小端:
  • 相关函数: 
  •             头文件:# include<arpa/ inet. h>
  •             类型:int->int
  •             主机字节顺序->网络字节顺序

3.套接字

  • 创建成功,得到一个文件描述符fd
  • fd操作的是一块内核缓冲区

 

 

 

 

 

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