UE4
阿尔兹
将生活技能点满,活成百科全书
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UE4(虚幻4)引擎下载与安装
一.官网下载epic平台1.首先,在百度搜索UE4或者虚幻4,进入官网 传送门 <--戳这里2.右上角有一个下载按钮3.点击后会让你选择一个许可类型,如果是做游戏就选第一个(发行者许可)4.选完之后会提醒你登录,或者你可以在主页下载旁边的按钮提前登录,如果没有账号,点击下方注册(可能会很慢,或者黑屏,稍微等一等就好了)5.tip:我注册或者登录的时候...原创 2020-09-29 20:51:58 · 121338 阅读 · 26 评论 -
几个月没有更新文章,原因是搞了毕业设计---成为社畜的预加载
前言: 正如题目所说,我还是一个刚刚毕业的学生。。。希望大家不要因此而取关。 毕业设计做的是一个基于UE4的动作RPG游戏,不过我的专业是计算机科学与技术信息处理方向,主修的C++,对做游戏没什么经验,想做游戏只是感兴趣,俗话说兴趣是最好的老师,所以在毕业设计选题时选了游戏相关。 在寒假疫情还没有开始的时候寻找用什么游戏引擎的时候,尝试了几种,例如:Unity,cocos2dx等,偶然间接触到了UE4,因为之前知道Unity,大一的时候用Unity弄了一...原创 2020-07-09 20:35:03 · 1093 阅读 · 6 评论 -
UE4(虚幻4)基础:人物/动画导入与角色蓝图
如果是官方的虚幻商城下载的就无所谓了,直接添加到工程即可如果是第三方的网站下载的,例如 mixamo <-戳一.角色导入:创建项目,选择第三人称模板,蓝图,不包含新手包将下载好的角色fbx文件拖拽到UE4中,或者点击导入 然后出现fbx导入设置,默认即可,点击导入导入成功后你的文件夹中会有材质,贴图,骨架等新建角色蓝图:点击蓝图...原创 2020-03-08 11:02:43 · 27047 阅读 · 3 评论 -
UE4(虚幻4)基础:蓝图初识--按shift加速奔跑
加速盒子蓝图类点击蓝图,选择新建空白蓝图类,选择第一个Actor,然后保存路径,命名,完成后就会生成在的路径下 双击此蓝图类点击左上角添加组件,搜索box(盒体触发器),选择box Collision,意义是玩家在进入该触发器区域内时才可以加速点击box,在右侧滑倒最下面,添加事件中的开始重叠和结束重叠(进入触发器区域和离开触发器区域)加速...原创 2020-03-03 16:08:19 · 5878 阅读 · 6 评论 -
UE4删除蓝图连接线及节点
选中要删除的蓝图连接线,点击ALT+鼠标左键,即可删除选中要删除的蓝图节点,按delete键,即可删除原创 2020-03-03 12:51:23 · 9390 阅读 · 1 评论 -
UE4(虚幻4)基础:蓝图初识--开关门(四)拾取钥匙打开门
拾取钥匙打开门:玩家通过寻找钥匙,通过钥匙来控制门的打开关闭,类似解密;1.创建蓝图类和模型:创建的方法如我的上一篇文章:键盘控制门 <--戳这里如果你看过我之前的几篇关于开关门的文章,就很容易了,这里我就不多说了;其他此类文章 <--2.处理蓝图,事件图表和键盘控制门不同的是,键盘控制门是当玩家靠近时按下E键就发生相应的事件,而钥匙开关门是...原创 2020-03-03 11:42:54 · 6585 阅读 · 3 评论 -
UE4(虚幻4)基础:免费资源下载(材质/动作/模型/环境/效果/插件)
说到免费就很开心,白嫖谁不开心?白嫖一时爽,一直白嫖一直爽!可以不用去各种小站注册账号,花金币买素材,还不一定好使值得一提的是UE4官网就给我们提供了很多免费资源进入虚幻商城首页,就可以看到一个大大的免费两个字,请点击它;里面有各种资源:材质,纹理,音效,模型,环境,动作,插件等网址:虚幻商城 <-戳我下载的资源:1.Twinmotion Mate...原创 2020-03-02 19:02:04 · 37769 阅读 · 1 评论 -
UE4(虚幻4)基础:光照需要重建
可能大家使用UE4的时候都会在左上角看到这样的标识是因为你的场景中有光源,并且这些光源没有被构建,这时的光照产生的阴影或者其他都是预设,预览的,并没有真正出现在你的场景中方法一:你需要点击 构建,或者点击构建那个三角下的仅构建光照方法二:使这些光源变成可移动,实时更新,不需要构建在右侧搜索light,你可以查看到你场景中的所有光照,点击任意一个,在变换中将其置为可移动...原创 2020-03-01 16:52:59 · 33575 阅读 · 3 评论 -
UE4(虚幻4)基础:字体导入
方法一:方法二:直接将字体拖拽到UE4中方法三:在内容浏览器区域内右键,选择倒数第三个:用户界面->字体双击新建的字体,点击添加字体,点击文件夹导入 对于导入选项,点击全部选是就行...原创 2020-03-01 16:38:21 · 4589 阅读 · 0 评论 -
UE4(虚幻4)基础:蓝图初识--开关门(三) 鼠标控制门
鼠标控制门:通过玩家通过点击鼠标左键来控制门的打开关闭;1.创建蓝图类和模型:创建的方法如我的上一篇文章:键盘控制门 <--戳这里2.处理蓝图,事件图表和键盘控制门不同的是,键盘控制门是当玩家靠近时按下E键就发生相应的事件,而鼠标按键触发的条件是:1.玩家靠近门(进入盒体触发器区域)2.按下鼠标左键所以,鼠标触发模式就是在感应门的基础上加上鼠标点击,...原创 2020-03-01 12:55:19 · 1563 阅读 · 0 评论 -
UE4(虚幻4)基础:蓝图初识--开关门(二) 键盘控制门
键盘控制门:通过玩家在键盘上按键来控制门的打开关闭,如“按E打开”;1.创建蓝图类和模型:创建的方法如我的上一篇文章:感应门 <--戳这里2.处理蓝图,事件图表和感应门不同的是,感应门是当玩家靠近时就发生相应的事件,而键盘按键触发的条件是:1.玩家靠近门(进入盒体触发器区域)2.按下E键所以,按键触发模式就是在感应门的基础上加上键盘输入,且顺序是:...原创 2020-03-01 11:56:44 · 8830 阅读 · 2 评论 -
UE4(虚幻4)基础:蓝图初识--开关门(一) 感应门
感应门:字面意思,角色靠近时,门自动打开关闭;1.创建蓝图类:点击蓝图,点击创建空白蓝图类,选择Actor,选择创建的位置并更改名字 默认是创建在BluePrints蓝图文件夹下,这是我建的(不要diss我中英文夹杂,右键可以重命名) 2.创建类内模型双击创建好的蓝图类,点击左上角的添加组件,找到common下的 " 静态网格体组件,命名为Door_fra...原创 2020-02-29 21:20:32 · 8667 阅读 · 2 评论 -
UE4(虚幻4)基础:导入高(灰)度图创建地形
首先要有一张灰度图(可以谷歌百度搜索)或者随便一张地形图(导入后可能丑了一点)灰度图下载完成后,使用ps打开,设置格式,因为UE4只支持16位的灰度图,如果没有ps可以用网页版的并且图片保存为png格式,不能是jpg回到UE4,点击山形状的图标,选择从文件导入,把刚刚的灰度图导入 点击导入,成功(网图画质的原因,生成的地形乱七八糟)...原创 2020-02-29 12:35:57 · 10335 阅读 · 1 评论 -
UE4(虚幻4)基础:编辑样条曲线实现道路
一.新建地形在模式中点击山形状的图标会出现以下界面;下面那几个你可以自己随便调节一下看看都是干什么,都是可视化的东西,很简单至于这个材质球,在你创建项目的时候如果是默认的,那么系统会默认给你添加新手包找到StartContent这个文件,点击进去选择倒数第五个Materials,里面有很多材质,拖拽到地形即可一切完成后点击创建点击管理,选择工具最后一...原创 2020-02-29 12:01:32 · 16364 阅读 · 2 评论 -
UE4(虚幻4)基础:创建玩家角色并获得控制权
一.添加角色1.导入第一人称或第三人称角色蓝图点击新增,选择第一个:内容下的“添加功能或内容包”选择要导入的功能2.以第三人称为例:添加之后会有一个ThirdpersonBP文件,点击进入选择Blueprints,将角色拖拽到你的场景中 3.效果二.获得角色控制权1.点击角色或者在世界大纲中选择ThirdPersonCharacter,...原创 2020-02-29 11:04:52 · 28540 阅读 · 3 评论 -
UE4(虚幻4)基础:物体编辑(平移,旋转,缩放拉伸)
单机需要编辑的物体模型会出现坐标轴形状的箭头鼠标点击对应的箭头并按住向其方向拉动可以改变其坐标快捷键:(点击模型后按)W:位移E:旋转R:缩放拉伸 或者在左侧变换处修改...原创 2020-02-29 10:43:04 · 18725 阅读 · 2 评论 -
UE4(虚幻4)基础:静态网格模型碰撞设置(三种方法)
方法一:一.选择要设置碰撞的模型单击模型即可二.找到Static Mesh,双击箭头所指的位置三.在左侧找到碰撞标题下的碰撞复杂度选择第四个:将复杂碰撞用作简单碰撞,这样就设置好了方法二:还是刚刚的界面,左上角菜单栏有碰撞标题点击后可以选择更为简化的碰撞复杂程度,如:胶囊简化碰撞,如图绿色内的区域都无法穿过方法三:点击刚刚碰撞旁边的窗口,...原创 2020-02-29 10:19:32 · 24733 阅读 · 0 评论