在工作看到这样一段代码:
public class PlacementPoint { public PlacementPoint(); public PlacementPoint(object value); public string Name { get; set; } public object Value { get; set; } public bool IsPort { get; set; } }
成员变量后面get与set的含义如下:以public string Name { get; set; }为例
大多高级语言都class、struct等自定义类型,必然涉及到成员变量。
//C# code
public class PlacementPoint
{
public string Name; //成员变量
}
显然,按上面的定义,Code是public成员变量,其它类对象可以直接读写它。
但问题是,1.这样做没有封装性,没有数据安全性;2.并且有时我们是想定义只能读或者只能写的成员;甚至可能在写(赋值)的时候加点其它判断逻辑啊。
于是引出了属性property,它有两个方法,一个是get读方法,一个是set写方法:
//C# code
public class PlacementPoint
{
private string _name; //私有成员
//_name对应的属性定义
public string Name{
get {
return _name;
}
set{
//此处前后还可以做点其它逻辑判断
_name = value; //value是C#属性关键字,代表赋值时右边的新值
}
}
}
上面就是C#早期版本的属性语法,但问题是,我就想定义一个简单的属性而已,写的代码是不是多了点,要先定义一个私有成员变量,再定义对应的set和get方法,如果一个类有多个这样的属性,代码就千篇一律,垃圾代码,于是C#又作出了改进,新语法中,上面的代码被简化成了:
public class PlacementPoint
{
public string Name { get; set; }
}
C#编译器会帮你做代码扩展编译成之前的那种代码。
如果我只想定义只读成员:
public class StandResponse
{
public string Code{get;}
}
只写成员类似。