代理模式:
代理模式的定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户和目标对象之间起到中介的作用。
代理模式所涉及的角色有:
抽象主题角色(Subject):声明了真实主题和代理主题的共同接口,这样一来在任何使用真实主题的地方都可以使用代理主题。
代理主题(Proxy)角色:代理主题角色内部含有对真是主题的引用,从而可以在任何时候操作真实主题对象;代理主题角色提供一个与真实主题角色相同的接口,以便可以在任何时候都可以替代真实主体;控制真实主题的应用,负责在需要的时候创建真实主题对象(和删除真实主题对象);代理角色通常在将客户端调用传递给真实的主题之前或之后,都要执行某个操作,而不是单纯的将调用传递给真实主题对象。
真实主题角色(RealSubject)角色:定义了代理角色所代表的真实对象。
举例:
解释:
当客户端(Client)想调用RealSubject的Request()方法,但是因为某种原因或者权限无法访问,就需要一个代理类拥有
RealSubject的Request()方法,代理类与被代理类有一个公共的接口Subject并继承与它,这时Client就可以访问代理去控制
被代理的访问
示例:
代码中: 接口类,被代理类(MySystem ),代理类(MySystemProxy ),代理类对被代理类进行了封装,增加了权限,这时我们就能通过代理类有权限的访问被代理类中的方法
#include<iostream>
using namespace std;
class AbstractCommonInterface {
public:
virtual void run() = 0;
};
class MySystem : public AbstractCommonInterface
{
public:
virtual void run() {
cout << "系统启动成功。。。" << endl;
}
};
class MySystemProxy : public AbstractCommonInterface
{
public:
MySystemProxy(string User,string Password){
user = User;
password = Password;
pSystem = new MySystem;
}
~MySystemProxy() {
if (NULL != pSystem) {
delete pSystem;
}
}
bool checkUsernameAndpassoword() {
if (user == "root" && password == "admin") {
return true;
}
return false;
}
virtual void run() {
if (checkUsernameAndpassoword()) {
cout << "登录成功" << endl;
this->pSystem->run();
}
else {
cout << "登录失败,账号密码错误" << endl;
}
}
public:
MySystem* pSystem;
string user;
string password;
};
void test() {
AbstractCommonInterface* Proxy = new MySystemProxy("root", "admin");
Proxy->run();
}
int main()
{
test();
return 0;
}
种类和用途
1、远程(Remote)代理:为一个位于不同的地址空间的对象提供一个局域代表对象。这个不同的地址空间可以是在本机器中,也可是在另一台机器中。远程代理又叫做大使(Ambassador)。好处是系统可以将网络的细节隐藏起来,使得客户端不必考虑网络的存在。客户完全可以认为被代理的对象是局域的而不是远程的,而代理对象承担了大部份的网络通讯工作。由于客户可能没有意识到会启动一个耗费时间的远程调用,因此客户没有必要的思想准备。
2、虚拟(Virtual)代理:根据需要创建一个资源消耗较大的对象,使得此对象只在需要时才会被真正创建。使用虚拟代理模式的好处就是代理对象可以在必要的时候才将被代理的对象加载;代理可以对加载的过程加以必要的优化。当一个模块的加载十分耗费资源的情况下,虚拟代理的好处就非常明显。
3、防火墙(Firewall)代理:保护目标,不让恶意用户接近。
等功能