UE4(虚幻4)基础:蓝图初识--开关门(一) 感应门

 感应门:字面意思,角色靠近时,门自动打开关闭;

1.创建蓝图类:

点击蓝图,点击创建空白蓝图类,选择Actor,选择创建的位置并更改名字

    

默认是创建在BluePrints蓝图文件夹下,这是我建的(不要diss我中英文夹杂,右键可以重命名)

    

2.创建类内模型

双击创建好的蓝图类,点击左上角的添加组件,找到common下的 " 静态网格体组件,命名为Door_frame(门框)

点击Door_frame,在左侧静态网格体搜索doorFrame选择门框

   

同样方法,创建静态网格体  door (门)

    

再在同级目录下创建  盒体触发器(当人进入盒体范围时触发开关门)

点击添加组件,在搜索组件中输入box,选择box collision创建盒体触发器

通过平移将门框,门,盒体触发器弄成下图的样式   平移:https://blog.csdn.net/alzzw/article/details/104570101

3.处理蓝图,事件图表

点击box盒体触发器,在右侧找到这两个事件,并添加(点击加号即可)

       

会出现这两个东西,开始和结束,分别控制当角色进入盒体触发器区域后进行的操作,这里既开门和关门

   

按住door门,将其拖入事件图表中,会生成如图的引用,这个door相当于一个句柄,用于控制门的操作

     

在事件图表空白处点击右键搜索 ”设置相对旋转(door)"   用于控制门的旋转  (如果不将door拖拽进来,也会自动生成)

创建时间轴,用于门打开关闭的时间,不然就是瞬间开关,很突然

右键搜索   ” 时间轴“  或者 ”time line“  选择最后一个 ” 添加时间轴“ 

双击时间轴,点击箭头所示,添加时间曲线

在曲线上右键,选择添加关键帧到***,并将此帧的时间和值设置为0,时间就是字面意思,值在这里为门打开时旋转的角度

在曲线中右键再添加一帧,并设置为2.0与85.0,注意一定要按回车,然后分别点击图中的两个缩放,不然看不着

再在第一帧右键选择自动,完成后如图:

          

在上方切换回事件图表,会发现多出来一个新建轨迹,这就是刚刚咱们建的时间轨迹

右键选择分隔结构体引脚变成后图样式

       

并按如图所示连接

连接讲解:

左侧两个组件重叠是盒体触发器的控制开关门,时间轴的play:时间轴正向流动,Reverse时间轴反向流动,update是逐帧刷新时间,新建轨迹连接门的Z轴,因为门开关是在Z轴上旋转0~85度

记得编译保存:

将编译保存好的蓝图类按住左键拖拽到场景中

效果:在盒体触发器范围内才触发开关

       

 

添加第三人称角色:https://blog.csdn.net/alzzw/article/details/104570429

 

感兴趣的可以自己尝试做一下感应双开门,类似于现实生活中的;

如果有问题,或者有需要,在下面评论,我写一篇感应双开门的博客

 

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