适配器模式:
将—个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
适配器模式就是将已经写好的接口,但是这个接口不符合需求
将写好的接口转换成目标接口
如:比如说我的笔记本电脑,如果是美国产品,美国的电压是110V的,而我们中国的电压是220V,要在中国能使用,必须找个变压器转一下电压才可以。这个变压器就是个适配器。
该适配器模式所涉及的角色包括:
目标(Target)角色:这是客户所期待的接口。因为C#不支持多继承,所以Target必须是接口,不可以是类。
源(Adaptee)角色:需要适配的类。
适配器(Adapter)角色:把源接口转换成目标接口。这一角色必须是类
示例:
函数Myadd有两个参数,但是如果用for_each(v.begin(), v.end(), Myadd())会出现错误,因为for_each的第三个参数方法函数只能有一个参数,而且我们不能更改函数的参数,如何操作?
这时我们就要适配这两个东西,即创建一个适配器类
#include<iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;
struct MyAdd {
void operator()(int v1, int v2) {
cout << v1 + v2 << endl;
}
};
//定义目标接口我要适配成什么样的
class AbstractTarget
{
public:
virtual void operator()(int v) = 0;
};
//写适配器
class Adapter : public AbstractTarget
{
public:
Adapter(int param) {
this->param = param;
}
virtual void operator()(int v) {
add(v, param);
}
public:
MyAdd add;
int param;
};
Adapter MyBind2nd(int v) {
return Adapter(v);
}
int main()
{
vector<int> v;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v.push_back(i);
}
for_each(v.begin(), v.end(), MyBind2nd(10));
system("pause");
return 0;
}
使用场景:
在以下各种情况下使用适配器模式:
1.系统需要使用现有的类,而此类的接口不符合系统的需要。
2.想要建立一个可以重复使用的类,用于与一些彼此之间没有太大关联的一些类,包括一些可能在将来引进的类一起工作。这些源类不一定有很复杂的接口。
3.(对对象适配器而言)在设计里,需要改变多个已有子类的接口,如果使用类的适配器模式,就要针对每一个子类做一个适配器,而这不太实际。