命令模式:
角色用途:
客户(Client**):创建了一个具体命令(ConcreteCommand)对象并确定其接收者。
命令(Command**):声明了一个给所有具体命令类的抽象接口。这是一个抽象角色。
具体命令(ConcreteCommand**):定义一个接受者和行为之间的弱耦合;实现Execute()方法,负责调用接收考的相应操作。Execute()方法通常叫做执行方法。
请求者(Invoker**):负责调用命令对象执行请求,相关的方法叫做行动方法。
接收者(Receiver**):负责具体实施和执行一个请求。任何一个类都可以成为接收者,实施和执行请求的方法叫做行动方法。
在下面的情况下应当考虑使用命令模式:
1.使用命令模式作为”CallBack”在面向对象系统中的替代。”CallBack”讲的便是先将一个函数登记上,然后在以后调用此函数。
2.需要在不同的时间指定请求、将请求排队。一个命令对象和原先的请求发出者可以有不同的生命期。换言之,原先的请求发出者可能已经不在了,而命令对象本身仍然是活动的。这时命令的接收者可以是在本地,也可以在网络的另外一个地址。命令对象可以在串形化之后传送到另外一台机器上去。
3.系统需要支持命令的撤消(undo)。命令对象可以把状态存储起来,等到客户端需要撤销命令所产生的效果时,可以调用undo()方法,把命令所产生的效果撤销掉。命令对象还可以提供redo()方法,以供客户端在需要时,再重新实施命令效果。
4.如果一个系统要将系统中所有的数据更新到日志里,以便在系统崩溃时,可以根据日志里读回所有的数据更新命令,重新调用Execute()方法一条一条执行这些命令,从而恢复系统在崩溃前所做的数据更新。
代码示例:
我们玩游戏,我们做任务获得金币并升级,通过客户端请求升级与金币增加,服务器去做,这就是一种命令,从整个事情的角度来考虑,客户端的任务是发出命令,命令通过协议传到服务器,服务器去执行,这个过程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依赖其他人,只需要做好自己的事儿就行,客户端要的是结果,不会去关注到底服务器是怎么实现的
#include<iostream>
#include <queue>
#include <Windows.h>
using namespace std;
//处理类
class HandleClientProtocol
{
public:
//处理增加金币
void AddMoney() {
cout << "增加金币" << endl;
}
//处理增加等级
void AddLevel() {
cout << "增加等级" << endl;
}
};
//命令接口
class AbstractCommand {
public:
virtual void handle() = 0; //处理客户端请求的接口
};
//处理金币请求
class AddMoneyCommand : public AbstractCommand {
public:
AddMoneyCommand(HandleClientProtocol* pHCP)
{
this->HCP = pHCP;
}
virtual void handle()
{
this->HCP->AddMoney();
}
public:
HandleClientProtocol* HCP;
};
//处理等级请求
class AddLevelCommand : public AbstractCommand {
public:
AddLevelCommand(HandleClientProtocol* pHCP)
{
this->HCP = pHCP;
}
virtual void handle()
{
this->HCP->AddLevel();
}
public:
HandleClientProtocol* HCP;
};
//服务器程序
class Server {
public:
void addRequest(AbstractCommand* AC)
{
qCommand.push(AC);
}
void startHandle()
{
while (!qCommand.empty()) {
Sleep(1000);
AbstractCommand* AC = qCommand.front();
AC->handle();
qCommand.pop();
}
}
public:
queue<AbstractCommand*> qCommand;
};
void test()
{
HandleClientProtocol* HCP = new HandleClientProtocol;
//客户端请求金钱增加
AbstractCommand* addmoney = new AddMoneyCommand(HCP);
//客户端请求等级增加
AbstractCommand* addLevel = new AddLevelCommand(HCP);
Server* ser = new Server;
//将客户端请求加入处理队列
ser->addRequest(addmoney);
ser->addRequest(addLevel);
//服务器开始处理请求
ser->startHandle();
delete addLevel;
delete addmoney;
delete HCP;
}
int main()
{
test();
system("pause");
return 0;
}