设计模式--命令模式示例代码

命令模式:

 

角色用途:

客户(Client**):创建了一个具体命令(ConcreteCommand)对象并确定其接收者。

命令(Command**):声明了一个给所有具体命令类的抽象接口。这是一个抽象角色。

具体命令(ConcreteCommand**):定义一个接受者和行为之间的弱耦合;实现Execute()方法,负责调用接收考的相应操作。Execute()方法通常叫做执行方法。

请求者(Invoker**):负责调用命令对象执行请求,相关的方法叫做行动方法。

接收者(Receiver**):负责具体实施和执行一个请求。任何一个类都可以成为接收者,实施和执行请求的方法叫做行动方法。

 

在下面的情况下应当考虑使用命令模式:

1.使用命令模式作为”CallBack”在面向对象系统中的替代。”CallBack”讲的便是先将一个函数登记上,然后在以后调用此函数。

2.需要在不同的时间指定请求、将请求排队。一个命令对象和原先的请求发出者可以有不同的生命期。换言之,原先的请求发出者可能已经不在了,而命令对象本身仍然是活动的。这时命令的接收者可以是在本地,也可以在网络的另外一个地址。命令对象可以在串形化之后传送到另外一台机器上去。

3.系统需要支持命令的撤消(undo)。命令对象可以把状态存储起来,等到客户端需要撤销命令所产生的效果时,可以调用undo()方法,把命令所产生的效果撤销掉。命令对象还可以提供redo()方法,以供客户端在需要时,再重新实施命令效果。

4.如果一个系统要将系统中所有的数据更新到日志里,以便在系统崩溃时,可以根据日志里读回所有的数据更新命令,重新调用Execute()方法一条一条执行这些命令,从而恢复系统在崩溃前所做的数据更新。

代码示例:

我们玩游戏,我们做任务获得金币并升级,通过客户端请求升级与金币增加,服务器去做,这就是一种命令,从整个事情的角度来考虑,客户端的任务是发出命令,命令通过协议传到服务器,服务器去执行,这个过程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依赖其他人,只需要做好自己的事儿就行,客户端要的是结果,不会去关注到底服务器是怎么实现的

 

#include<iostream>
#include <queue>
#include <Windows.h>
using namespace std;

//处理类
class HandleClientProtocol
{
public:
	//处理增加金币
	void AddMoney() {
		cout << "增加金币" << endl;
	}
	//处理增加等级
	void AddLevel() {
		cout << "增加等级" << endl;
	}
};

//命令接口
class AbstractCommand {
public:
	virtual void handle() = 0;  //处理客户端请求的接口
};

//处理金币请求
class AddMoneyCommand : public AbstractCommand {
public:
	AddMoneyCommand(HandleClientProtocol* pHCP)
	{
		this->HCP = pHCP;
	}
	virtual void handle()
	{
		this->HCP->AddMoney();
	}
public:
	HandleClientProtocol* HCP;
};

//处理等级请求
class AddLevelCommand : public AbstractCommand {
public:
	AddLevelCommand(HandleClientProtocol* pHCP)
	{
		this->HCP = pHCP;
	}
	virtual void handle()
	{
		this->HCP->AddLevel();
	}
public:
	HandleClientProtocol* HCP;
};

//服务器程序
class Server {
public:
	void addRequest(AbstractCommand* AC)
	{
		qCommand.push(AC);
	}

	void startHandle()
	{
		while (!qCommand.empty()) {

			Sleep(1000);
			AbstractCommand* AC = qCommand.front();
			AC->handle();
			qCommand.pop();
		}
	}
public:
	queue<AbstractCommand*> qCommand;
};

void test()
{
	HandleClientProtocol* HCP = new HandleClientProtocol;
	//客户端请求金钱增加
	AbstractCommand* addmoney = new AddMoneyCommand(HCP);
	//客户端请求等级增加
	AbstractCommand* addLevel = new AddLevelCommand(HCP);

	Server* ser = new Server;
	//将客户端请求加入处理队列
	ser->addRequest(addmoney);
	ser->addRequest(addLevel);
	//服务器开始处理请求
	ser->startHandle();

	
	delete addLevel;
	delete addmoney;
	delete HCP;

}

int main()
{
	test();
	system("pause");
	return 0;
}

 

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