- 博客(2)
- 资源 (14)
- 收藏
- 关注
转载 Base16,Base32,Base64编码的介绍
简介在网络传入字符串过程中,如果编码方式是基于ASCII,那么会造成什么问题?比如:url地址中存在"/"(如:www.csdn.net/nav/ai),字符串中编码中也存在"/",这样就会出现错误地址解析.为了防止这种情况的出现,出现了Base16,Base32,Base64编码方式.我们知道计算机传输的单位是字节,也就是8个比特位,按照一个字节编码的方式结果就有256种状态(每个比特位0或者1两种状态,8位就是=256),ASCII编码是将8个比特位中最高位置为0,所以总共可表示128个字符(即=1
2020-12-28 15:59:48 2852
转载 C++ 之_stdcall、_cdcel和_fastcall三者的区别
__stdcall、__cdecl和__fastcall是三种函数调用协议,函数调用协议会影响函数参数的入栈方式、栈内数据的清除方式、编译器函数名的修饰规则等。调用协议常用场合__stdcall:Windows API默认的函数调用协议。 __cdecl:C/C++默认的函数调用协议。 __fastcall:适用于对性能要求较高的场合。函数参数入栈方式__stdcall:函数参数由右向左入栈。 __cdecl:函数参数由右向左入栈。 __fastcall:从左开始不大于4字节的
2020-12-13 16:44:33 293
UE4(虚幻4)下载平台Epic安装包
2022-03-23
Epic安装程序12.1.7.zip
2021-07-07
Epic安装程序12.1.1.zip
2021-03-22
TemplatesToUseForVS2017.zip
2021-01-15
epic安装程序10.18.8.zip
2020-09-28
BigDecimal-CPP-master.zip
2020-08-24
基于UE4的RPG游戏设计.rar
2020-07-12
数据结构算法.zip
2020-05-09
win32API.zip
2020-05-09
MyBAll.zip
2019-12-09
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人