buoyantBoussinesqPimpleFoam代码解析

buoyantBoussinesqPimpleFoam求解器只是在pimpleFoam求解器的基础上添加了布西内斯克近似的浮力项,感觉只要把pimpleFoam求解器搞明白,在pimpleFoam求解器的基础很容易修改处理,由于该求解器只在低版本的OF中存在,高版本的OF中已经融合到buoyantPimpleFoam中,但是由于该求解器比较复杂,所以我们还是得到buoyantBoussinesqPimpleFoam比较简单。

理论

理论部分参考东岳流体
源项添加参考博客
关于p_rgh的来由参考博客

这里面比较重要的是关于重力g的引入

#include "readGravitationalAcceleration.H"
#include "readhRef.H"
#include "gh.H"


volScalarField p
(
    IOobject
    (
        "p",
        runTime.timeName(),
        mesh,
        IOobject::NO_READ,
        IOobject::AUTO_WRITE
    ),
    p_rgh + rhok*gh
);

压力p=p_rgh+rhok*gh

这里我们需要了解#include "gh.H"和#include "readGravitationalAcceleration.H"这两个函数的内容

    Info<< "Calculating field g.h\n" << endl;
    dimensionedScalar ghRef
    (
        mag(g.value()) > SMALL
      ? g & (cmptMag(g.value())/mag(g.value()))*hRef
      : dimensionedScalar("ghRef", g.dimensions()*dimLength, 0)
    );
    volScalarField gh("gh", (g & mesh.C()) - ghRef);
    surfaceScalarField ghf("ghf", (g & mesh.Cf()) - ghRef);

    Info<< "\nReading g" << endl;
    uniformDimensionedVectorField g
    (
        IOobject
        (
            "g",
            runTime.constant(),
            mesh,
            IOobject::MUST_READ,
            IOobject::NO_WRITE
        )
    );

根据p_rgh的博客说明,我们可以变化g,使其随时间变化,这一步可以得到随时间变化的场力,文献中有这种操作,目前看起来只需要替换掉#include "readGravitationalAcceleration.H"这个函数,直接定义一个g即可。

但是又不能在"createFields.H"函数里直接修改,因为"createFields.H"不在主程序循环中,只是在程序开头调用了一下,此外#include "gh.H"也需要引进到主程序循环中。

看起来不是很难,找个时间修改一下。

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