随着3dmax行业的发展,薪资不断提高而且不难学,真实存在吗?

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十年前,随着3D电影《阿凡达》的横空出世,3D技术进入了公众的视线,3D建模通俗来讲就是通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。经过这么多年的发展,除了3D技术自身的发展外,3D技术在各个领域都得到了广泛的应用,因此3D建模师也成为一个非常有前途的职业。

随着3dmax行业的发展,薪资不断提高而且不难学,真实存在吗?

 

学3D建模能干什么?

其中3D建模能干很多的工作,其中目前很火爆的主流就业方向就是3D游戏建模次世代方向,做游戏建模行业的模型师。3D角色设计师:根据原画设定完成3D角色高模的建模和贴图绘制,让3D模型最大程度的还原原画设计。 平均薪资:10220元。

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3D场景设计师:负责产品的3D场景设计,材质渲染。平均薪资:11300元 3D美术指导:对材质、灯光、造型有独到的理解和熟练运用画面视觉上的艺术表现力,对作品有要求。 平均薪资13100元 3D美术设计师:负责公司AR项目的3D模型等相关工作,合作完成场景,角色的3D设计、建模、UV展开、贴图绘制等工作流程。 平均薪资:12100元游戏模型师是目前非常热的职业岗位,目前国内动漫游戏产业已经非常成熟,需要大量优质青年加入游戏美术行业,在游戏企业里可以成为优秀的次世代场景模型师,次世代角色模型师,底模手绘贴图模型师。成功进入游戏企业之后经过项目的锻炼,薪资也会逐年有所提升。

随着3dmax行业的发展,薪资不断提高而且不难学,真实存在吗?

 

3D建模是比较难学的,自学的路很难也很花时间和精力,我听过很多小师弟师妹们这样吐槽:自学好难啊!哪些地方做错了或者哪里卡住了,可能花很长时间都不知道哪里做错了,想解决问题也解决不了。自学最纳闷就是这点,而且教程里也不一定会提到。没人带的话,就靠自学实在是太难了,等到工作面试的时候就发现自己不知道的太多了,没有系统的知识框架。

随着3dmax行业的发展,薪资不断提高而且不难学,真实存在吗?

 

自学最大问题还是纠错【还有一点多数人比较大的问题是自觉】,你根本不知道哪里错了,或者说就算知道也不一定找得到方法去解决,自学的情况下想解决这些,花大量时间练习,上网找资料之类的,这我认为是必不可少的,至少你做到一定程度卡住了还能问问人。但是,问了人之后你就会了吗?对面的人除非很详细地讲解,或者直接上手帮你,不然,问题还是解决不了。

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