Unity导入3D模型的过程与方法

本文介绍了如何将3ds Max中的3D模型导入Unity。首先在3ds Max设置单位为厘米,创建模型,然后导出为max格式并放入Unity的Assets文件夹。在Unity中,将模型拖拽到游戏视图完成导入。此过程适用于其他3D模型的导入,对于游戏开发中的资源管理有实际指导意义。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 一、介绍

资源是游戏开发中的原材料,也就是组成游戏的模块。

Unity只是一个游戏开发引擎,而并不是一个资源开发软件。这就意味着在游戏中需要的资源通常是由一些设计者使用其他软件开发出来的,然后设计者会将这些制作好的资源导出,并传递给Unity,而Unity负责将这些资源有机地组合到一个游戏系统中。

本文介绍的是如何将3ds Max文件导入进Unity的方法,其他3D模型或文件的导入与此类似。

软件环境:3ds Max2015,Unity 2017.3.0f3 (64-bit)

 

二、导入步骤

1,在3ds Max软件里设置单位

 

2,将显示单位和系统单位中的比例设为厘米

 

3,设置完后创建一个三维立体模型

 

4,模型导出

导出成max格式,并存放在你所创建的Unity项目里的Assets文件夹下

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