Unity 模型导入流程及注意事项

取自Unity官方ppt资料并整合 

1.贴图导入相关

2.贴图导入相关

设置过滤贴图模式

过滤模式:Point :马赛克,但性能消耗小

              Bilinear :双线性,过滤适中

              Trilinear :三线性,过滤最平滑

设置不同模式,性能不同

MipMap:纹理贴图金字塔

mipmap针对的是纹理贴图,大白话就是,一个模型身上会有贴图,当我们对这个贴图使用了MipMap技术之后,那么在游戏运行中这个模型的贴图会根据摄像机距离模型的远近而调整不同的不同质量的贴图显示。

图片版 LOD

滤贴图模式

过滤模式:Point :马赛克,但性能消耗小

                Bilinear :双线性,过滤适中

               Trilinear :三线性,过滤最平滑

设置不同模式,性能不同

MipMap:纹理贴图金字塔

mipmap针对的是纹理贴图,大白话就是,一个模型身上会有贴图,当我们对这个贴图使用了MipMap技术之后,那么在游戏运行中这个模型的贴图会根据摄像机距离模型的远近而调整不同的不同质量的贴图显示。

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当在Unity导入模型时,有一些注意点需要注意: 1. 模型格式:Unity支持多种模型文件格式,如FBX、OBJ等。确保选择一个兼容的格式,并且导入前检查模型是否符合规范,没有损坏或缺失的部分。 2. 材质和纹理:模型的外观通常是由材质和纹理决定的。在导入模型之前,确保材质和纹理文件与模型关联,并且路径正确。如果材质和纹理丢失或路径错误,模型可能无法正确显示。 3. 缩放和旋转:Unity使用米作为默认单位,而许多3D建模软件使用不同的单位。在导入模型之前,确保正确设置了模型的缩放和旋转,以确保其在Unity中正确显示和与其他对象交互。 4. 顶点和多边形数量:大量的顶点和多边形数量可能会影响游戏性能。如果模型过于复杂,可以考虑进行优化,如简化多边形数量、合并顶点等。 5. 动画和骨骼:如果模型包含动画或骨骼,确保在导入时启用了相关选项,并且设置了正确的动画控制器和骨骼绑定。 6. 碰撞体:为模型添加适当的碰撞体组件,以便在游戏中实现物理交互或碰撞检测。 7. 导入设置:Unity提供了一些导入设置选项,如导入比例、法线翻转等。根据模型的需求,选择适当的导入设置以获得最佳效果。 总之,在导入模型之前,确保模型文件完整且正确,与其相关的材质和纹理文件路径正确,并根据需要进行适当的优化和设置。

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