在Unity场景中控制日夜的轮转

一、介绍

目的:通过在Unity场景中添加C#脚本完成日夜轮转的效果。

软件环境:Unity 2017.3.0f3,VS2013

 

二、操作过程

通过拖拽场景中的Directional Light我们知道,只要控制好平行光的旋转就可以模拟出轮转的更替,所以我们要在Directional Light中添加相应的脚本文件。

(如何添加脚本文件,可参考 Unity入门教程(上)

C#代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class DayNightControl : MonoBehaviour {

    public float rotateSpeed = 10;  //设置平行光旋转的速度

    // Use this for initialization
    void Start () {
        
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        transform.Rotate(Vector3.up * rotateSpeed * Time.deltaTime, Space.Self); //绕自身旋转
    }
}

 

 

参考资料链接: transform.Rotate

 

转载于:https://www.cnblogs.com/OctoptusLian/p/8819551.html

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值