2.9 三维图形绘制

三维曲线绘制

plot3(x,y,z)

空间质点的运动轨迹

其他三维曲线绘制函数

stem3,fil,bar3等

绘制三维轨迹图:comet3

stem3(x,y,z),三维火柴棍图:
在这里插入图片描述

三维曲面绘制

一般曲面绘制

z=f(x,y)

生成网格点,其中v1和v2是x轴和y轴的划分情况:

[x,y]= meshgrid(v1,v2)

点运算计算出z:

z = ..., for instance z=x.*y

画表面图:surf(x,y,z),画网格图:mesh(x,y,z), 这两个命令都可以返回图形属性。

[X,Y] = meshgrid(1:0.5:10,1:20);
Z = sin(X) + cos(Y);
surf(X,Y,Z)

在这里插入图片描述

[X,Y] = meshgrid(-8:.5:8);
R = sqrt(X.^2 + Y.^2) + eps;
Z = sin(R)./R;
mesh(X,Y,Z)

在这里插入图片描述

shading flat 修饰表面的着色方式。

shading 函数控制曲面和补片图形对象的颜色着色。

shading flat 每个网格线段和面具有恒定颜色,该颜色由该线段的端点或该面的角边处具有最小索引的颜色值确定。

shading faceted 具有叠加的黑色网格线的单一着色。这是默认的着色模式。

shading interp 通过在每个线条或面中对颜色图索引或真彩色值进行插值来改变该线条或面中的颜色。

shading(axes_handle,…) 将着色类型应用于 axes_handle 指定的坐标区而非当前坐标区中的对象。使用函数形式时,可以使用单引号。例如:

shading(gca,'interp')

在这里插入图片描述

条带图的绘制

阶控制系统的阶跃响应
在这里插入图片描述

zet=0:0.1:1.4;t=[0:0.1:10];Y=[];
for zeta=zet
	G=tf(1, [1, 2*zeta, 11); y=step(G, t); Y=[Y y];
end
ribbon(t, Y, 0.2)

在这里插入图片描述

三维图形视角设置

直接用工具栏上的这个工具:
在这里插入图片描述
角度设置:

a定义为方位角,B定义为仰角
在这里插入图片描述
命令语句view()
在这里插入图片描述

读角度[a,B]=view(3)

俯视view(0,90),主视view(0,0),石视view(0.90)

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