吕欣:Unity在非传统游戏领域中的应用

中国传媒大学动画数字艺术学院新媒体系主任吕欣跟大家分享一下Unity技术在非影戏领域中的应用,目前学生做的一些开发,跟大家做一个简单分享。

这个话题对于很多开发者涞水可能有点陌生,一想到Unity大家第一个脑中印象就是游戏开发,Unity除了在游戏开发中,在很多领域也是非常在行。

以下是他的演讲实录:一提到传媒大学,以前听说过北京广播学院,脑子里影射的是美女,播音员,很多著名主持人,电视行业工作者。其学校领导从很早以前就意识到,中国电视目前正在走一个,不光中国,整个世界电视媒体正在走一个下坡路,调研数据发现中国很多电视开机率严重不足,尤其是年轻人,包括很多在校大学生基本上没有看电视了,以电视起家的学校也意识到这个问题,在很多年前我们开始积极的布局新媒体领域,想在互联网,在游戏,动画等等很多新兴文化领域能做好的一些研究。

图: 吕欣:Unity在非传统游戏领域中的应用

中国传媒大学学生黄恺,在校时期做的《三国杀》,经过毕业之后成功创办游卡桌游公司,非常振奋今年入选福布斯中美以下30岁以下创业榜,排行36位,在课堂上不经意课堂作业创造这么一个产业价值,也给我们整个学校带来很大反思,我们是不是应该从我们教学内容,教学模式,教学体系出发进行一些改革,多创造一些结果,让政府的学生,让这样的游戏开发者凭借他的创意能够做出有中国文化底蕴,中国文化旗帜,受中国青年爱好者们喜欢的游戏产品。除了黄恺之外,我与Unity非常有渊源的关系介绍一下,就是我们学院数字媒体艺术专业第一届毕业生韩铮,公司专门以Unity开发为开发06年成功创办硅睿公司,开发了河北翼展网,CCBN展会,做了很多非传统领域的一些应用,还有很多基于Unity的非常棒的产品。

此外,我们还有很多比如文化部的国家原创游戏基地,陈列馆,国际大学生动画节这些研究平台,其中有三分之一内容全部和游戏相关。每年十月底学校邀请包括Unity在内的大型国际公司来动画节上做一些专题讲座,称之为大师课程。同时,与Google,创新工厂,新华社,极客公元,HP,与苹果,微软也开设相关课程。值得一提的是,在去年的10月份学院与Unity签署了战略合作协议,当时John和洪院长共同签署,成立Unity联合实验室,以非商业为目的,深入探讨Unity技术在众多领域可能,希望大家有志于Unity开发同志可以加入到实验室。实验室为大家提供很多学习资源,而且这边还有很多科研项目,希望大家也能够一起共同来做,这个实验室将在游戏设计,游戏技术开放,人才培养方面召开全方位合作。

经过中国游戏产业不断扩大,逐渐得到中国和整个政府和交易部门认可,说到Unity技术在非游戏领域利用,基于3D引擎技术,基于3D互联网技术相关业务形态。其实,除了用三维引擎除了可以做游戏之外,在很多垂直细分领域,有很大应用价值。

比如数字化工程,地理与测绘,三维工业设计,数字文化遗产保护,军事与教育仿真,三维数据可视化管理系统等等,在很多年以前,很多公司也开展一些相关研究,而且有一个比较细分的业务领域,逐个给大家梳理一遍。比如在地理测绘方面,在全非常有名就是ESRI,在地理测绘方面非常棒,国内超图也是非常帮,通过三维来实现地理测绘,比如国摇新天地,Skyline,在地理测绘有非常专业的技术体系。

在三维数字工厂设计项目中,在业界比较有口碑主要有美国Intergraph公司的PDS,还有英国AVEVA公司的PDMA,还有美国Autodesk公司的AutoCAD Plant3D、Autodesk,Invento,也涉及三维设计工厂,包括国产的有优易AutoPDMS,这也是非常有名的。在机械设计领域有这么几家,Pro/E,CATIA,终端的SolidWorks,UG,Solid Edge,I-DEAS,Inventor,国产的CAXA。

其实,Unity平台无论在开发模式,在功能的灵活性,扩展性,在时间周期与成本管理上面,在跨平台终端上都具有强大优势,可在多个领域进行深度挖掘。我们学院实际上在2009年就开设了Unity课程,而且我们有三个老师团队开发出来一整套Unity培训课程,有这三个老师轮番来讲,针对我们新媒体,游戏系的学生进行研究。同时,这几个老师通过组织研究生团队,博士生团队也在如下几个领域做了很多深入开发,比如农工业生产,在文化领域,教育领域,房地产领域,信息产业电子商务,社交网络,旅游和会展领域也做了很多尝试。

目前实验室研究的一些领域主要包括三维工厂设计,智能准备,传感器,智慧工厂。目前有成型的大家可以看到,一个是虚拟营销展会,虚拟校园社区,3D虚拟商城,虚拟旅游,虚拟数字楼盘。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值