C++学习日记11——变量和基本类型

默认初始化

如果定义变量的时候,没有指定初值,则变量被默认初始化,此时被赋予了“默认值”。
如果是内置类型的变量未被初始化,它的值由定义的位置所决定。
1、定义于任何函数体外的变量被初始化为0;
2、定义于函数体内的变量不会被初始化,即该变量不能被拷贝或以其它形式访问此类值。


绝大数类都支持无显式初始化而定义对象,这样的类提供了一个合适的默认值;

一些类要求每个对象都显式初始化,此时如果创建了一个该类的对象而未对其做明确的初始化操作,将引发错误。


注:建议初始化每一个内置类型的变量,这样我们可以保证初始化后程序安全。

变量声明和定义的关系

区别:变量声明规定了变量的类型和名字;定义还申请了存储空间,也可能会未变量赋一个初始值

c++支持分离式编译机制,即允许将程序分割成若干个文件,每个文件可以被独立编译。


extern int i;//声明i而非定义i

int j; //声明并定义j

仍和包含了显式初始化的声明即成为定义

extern int k=99;//定义j


注:变量能且只能被定义一次,但是可以被多次声明

如果要在多个文件中使用同一个变量,就必须将声明和定义分离。此时,变量的定义必须出现在且只能出现在一个文件中,而其它用到该变量的文件必须对其进行声明,却不能对其重复定义。


复合类型

引用(reference)

定义:为对象起了另外一个名字

int a=1024; //定义一个整型变量

int &b=a; //定义一个引用,b指向a(b其实就是a的另一个名字,两者指向共同的一块内存)


引用可以改变原变量的数值。即上述给b赋新值时,代表a和b指向共同区域里的值更新为新值。


指针(pointer)

定义:指针是“指向”另外一种类型的复合类型。

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