Cosos 学习笔记——场景

pushScene

void HelloWorld::menuItemSettingCallback(Ref *pSender)
{
    auto sc = Setting::createScene();
    auto reScene = TransitionFadeBL::create(1.0f, sc);//过渡动画
    Director::getInstance()->pushScene(reScene);
}

pushScence是将当前场景入栈,在切换至下一个场景

使用场景的生命周期函数检测,定义下列函数
(必须在头文件定义类时声明,在父类Node(HelloWorld继承Layer,Layer继承Node)中,这些函数都是虚函数)

//HelloWorld.cpp
void HelloWorld::onEnter()
{
    Layer::onEnter();
    log("onenter");
}

void HelloWorld::onEnterTransitionDidFinish()
{
    Layer::onEnterTransitionDidFinish();
    log("onEnterTransitionDidFinish");
}

void HelloWorld::onExit()
{
    Layer::onExit();
    log("onExit");
}

void HelloWorld::onExitTransitionDidStart()
{
    Layer::onExitTransitionDidStart();
    log("onExitTransitionDidStart");
}
void HelloWorld::cleanup()
{
    Layer::cleanup();
    log("cleanup");
}

刚进入第一个场景时候:
HelloWorld init
onenter
onEnterTransitionDidFinish
切换到下一个场景时
onExitTransitionDidStart
onExit

replaceScene

void HelloWorld::menuItemSettingCallback(Ref *pSender)
{
    auto sc = Setting::createScene();
    auto reScene = TransitionFadeBL::create(1.0f, sc);
    Director::getInstance()->replaceScene(reScene);
}

用一个新的场景代替当前场景

生命周期函数测试结果:
HelloWorld init
onenter
onEnterTransitionDidFinish

onExitTransitionDidStart
onExit
cleanup

popScene

void HelloWorld::menuItemSettingCallback(Ref *pSender)
{
    auto sc = Setting::createScene();
    Director::getInstance()->popScene();
}

??书上说可以结合pushScene用来转换场景,然而他是用来退出的。

HelloWorld init
onenter
onEnterTransitionDidFinish

onExit
cleanup

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值