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cocos
amy260231120
后端程序媛
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Cocos学习笔记——Menu
文本菜单-MenuItemFont//init中 MenuItemFont::setFontName("Times New Roman");//设置文本菜单文字字体 MenuItemFont::setFontSize(86);//字体大小 auto item1 = MenuItemFont::create("Starts", CC_CALLBACK_1(Hell原创 2015-12-10 16:15:52 · 463 阅读 · 0 评论 -
Cosos 学习笔记——场景
pushvoid HelloWorld::menuItemSettingCallback(Ref *pSender){ auto sc = Setting::createScene(); auto reScene = TransitionFadeBL::create(1.0f, sc);//过渡动画 Director::getInstance()->pushScene(re原创 2015-12-17 21:35:24 · 559 阅读 · 0 评论 -
Cosos 学习笔记 ——动作
Action FiniteTimeAction受时间限制的动作类 ActionInstant瞬时动作 Place FlipX FlipY Hide Show ToggleVisibility 类void MyAction::goMenu(Ref *Spender){ log("tag=%i", this->getTag()); Size size = Directo原创 2015-12-23 17:51:00 · 531 阅读 · 0 评论 -
Cosos学习笔记——Label的创建
auto label1 = Label::createWithSystemFont("HelloWorld", "Arial", 36);//系统默认字体 label1->setPosition(origin.x + visibleSize.width / 2, origin.y + visibleSize.height-50); this->addChild(label1, 0);原创 2015-12-07 17:47:15 · 403 阅读 · 0 评论 -
C++ Primer 学习笔记——类(二)
类的作用域成员函数在使用的名字查找: 成员函数中-》类中-》类外 (成员函数中用到的无论什么,都必须在函数定义之前就声明了)构造函数使用构造函数初始化 成员 Sale_data() = default;//等同于默认的构造函数 //Sale_data(const string &s) :bookNo(s){ cout << "1"; }//如果使用委托构造,不能重复构造相类似的构造原创 2015-12-24 21:15:13 · 282 阅读 · 0 评论 -
Cocos网络访问
注:本文为作者原创,其中知识内容出自闪电终结者的视频课程环境:OS X10涉及软件Cocos Xcode VS code APACHE在Mac中自带了php和APACHE关于APACHE打开终端 重启apache:sudo apachectl restart 关闭apache:sudo apachectl stop 开启apache:sudo apachectl start网络知识服原创 2016-08-03 19:20:00 · 797 阅读 · 0 评论 -
Cocos帧动画Animate和Animation创建
本文为作者原创,其中知识内容出自闪电终结者的视频课程首先用ppt简单的做一个帧动画,把做好的每一张图片命名为pass01.png pass02.png ….复制到res文件夹下// 精灵是用于显示动画效果,需要写一个动画,然后往动画中添加图片,在让精灵显示出来void TransferTestScene::spritePlayShow() { auto sprite = cocos2d:原创 2016-08-03 19:28:15 · 5144 阅读 · 0 评论 -
JSON数据在cocos中的解包和在php文件中的打包
在php文件中我们可以通过mysql_query() // 参数为SQL语句,得到一大个表mysql_fetch_array() // 得到表中的第一行,在写一个则得到第二行,依次下去,每一行都是一个数组mysql_num_fields() // 得到表的列数mysql_num_rows() // 行数但是无论如何,取到的最小单位都是一个数组,只能手动把需要的数直接echo给客户端。这个时候原创 2016-08-15 15:39:16 · 660 阅读 · 0 评论 -
cocos中把数据保存在本地
对于较少的数据 // 写入本地 // UserDefault是保存用户数据的单例类,数据是写在硬盘里的(永久写好了,即使重新运行数据还是在), cocos2d::UserDefault::getInstance() -> setStringForKey("afd", "yes"); // 作用: // 1:用来下载服务器数据 // 2:用来判断版本问题原创 2016-08-15 16:25:31 · 4507 阅读 · 0 评论