备忘录模式--敲代码记得Ctrl+s

备忘录模式(Memento):

在不破坏封装性的前提下,波或一个对象的内部状态,并在改对象之外保存这个状态。

这样以后就可以将改对象恢复到保存的状态。


很常见的一个情景就是在玩游戏的时候,可能某一次你连过8关,但是第9关很难,

于是你死了,当你再开始以为能直接打第9关时,发现没有保存游戏进度,于是你

又必须从第1关开始打。。。。

略杯具。


备忘录模式则可以很好的解决这个问题,它强调的是保存你所需要保存的数据。


下面先看类图:



我所将的备忘录模式这次仅仅包含3个类,

Originator:负责创建一个备忘录Memento,可以记录并且可以恢复。

Memento:负责存储Originator对象的内部状态,可以防止其他对象访问。

Caretaker:负责保存caretaker,可以理解为保存到硬盘中。

下面看具体类代码:

Memento类:

package com.blog.anla.Memento;
/**
 * 备忘录类
 * @author U-ANLA
 *
 */
public class Memento {
	private String state;

	public Memento(String state){
		this.state = state;
	}
	
	public String getState() {
		return state;
	}

	public void setState(String state) {
		this.state = state;
	}
	
	
}


Originator类:

package com.blog.anla.Memento;

/**
 * 发起人类,保存多个属性, 可以创建备忘录,回复备忘录等等
 * 
 * @author U-ANLA
 *
 */
public class Originator {
	private String state;

	public String getState() {
		return state;
	}

	public void setState(String state) {
		this.state = state;
	}

	public Memento createMemento() {
		return new Memento(state);
	}

	public void setMemento(Memento memento) {
		state = memento.getState();
	}

	public void show() {
		System.out.println("state:" + state);
	}
}


Caretaker类:

package com.blog.anla.Memento;
/**
 * 管理者,得到或者设置备忘录
 * 但是没有生成memento的权限。
 * @author U-ANLA
 *
 */
public class Caretaker {
	private Memento memento;

	public Memento getMemento() {
		return memento;
	}

	public void setMemento(Memento memento) {
		this.memento = memento;
	}
	
	
}


备忘录更像在数据库里面的bean类,可以实例化,可以保存到数据库。

赠人玫瑰手留余香(oo)



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