在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态
使用场景
1、需要提供保存和恢复数据的相关状态场景
2、提供一个可回滚rollback操作
3、需要监控的副本场景。
4、数据库连接的事务管理就是备忘录模式
举个简单的例子,我们玩游戏时都会保存进度,所保存的进度以文件的形式存在。这样下次就可以继续玩,而不用从头开始。这里的进度其实就是游戏的内部状态,而这里的文件相当于是在游戏之外保存状态。这样,下次就可以从文件中读入保存的进度,从而恢复到原来的状态。这就是备忘录模式。
#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;
class Memento
{
public:
int m_vitality;
int m_attack;
int m_defense;
public:
Memento(int vitality, int attack, int defense):m_vitality(vitality),m_attack(attack),m_defense(defense){}
Memento & operator = (const Memento & memento)
{
m_vitality = memento.m_vitality;
m_attack = memento.m_attack;
m_defense = memento.m_defense;
return * this;
}
};
class GameRole
{
public:
int m_vitality;
int m_attack;
int m_defense;
public:
GameRole(int vitality, int attack, int defense):m_vitality(vitality),m_attack(attack),m_defense(defense){}
Memento Save()
{
Memento memento(m_vitality, m_attack, m_defense);
return memento;
}
void Load(Memento memento)
{
m_vitality = memento.m_vitality;
m_attack = memento.m_attack;
m_defense = memento.m_defense;
}
void show()
{
cout<<"vitality : "<< m_vitality<<", attack : "<< m_attack<<", defense : "<< m_defense<<endl;
}
void Attack()
{
m_vitality -= 10;
m_attack -= 10;
m_defense -= 10;
}
};
class CareTake
{
public:
void Save(Memento memento)
{
m_vecMemento.push_back(memento);
}
Memento Load(int state)
{
return m_vecMemento[state];
}
public:
vector<Memento> m_vecMemento;
};
int main()
{
GameRole role(100,100,100);
CareTake careTake;
role.show();
careTake.Save(role.Save());
role.Attack();
role.show();
role.Load(careTake.Load(0));
role.show();
return 0;
}