cocostudio 调用代码

本实例是基于 cocos2dx 2.2.0  和 cocostudio1.0.2.0环境下

 

第一步:添加引用和命名空间

 

//引入扩展类 
#include "cocos-ext.h" 
//添加命名空间 
using namespace cocos2d::extension; 

 第二步:加载cocostudio编辑好的UI界面(json文件),并且找到相应的按钮,并且添加点击事件

 

  

	UILayer* ul =UILayer::create(); 
	//使用json文件给Layer层添加CocoStudio生成的控件 
	ul->addWidget(CCUIHELPER->createWidgetFromJsonFile("cocosGUI/login/heBaoDouDiZhu_1.json")); 
	//将UILayer层加入到当前的场景 
 	UIWidget* close = ul->getWidgetByTag(7);
 
//添加按下事件,并且绑定 HelloWorld::menuCloseCallback 方法
//close->addPushDownEvent(this,coco_selectselector(HelloWorld::menuCloseCallback,TOUCH_EVENT_CANCELED));
//添加按下后抬起事件,并且绑定 HelloWorld::menuCloseCallback 方法
close->addReleaseEvent(this,coco_selectselector(HelloWorld::menuCloseCallback,TOUCH_EVENT_CANCELED)); 
	this->addChild(ul); 

 

 

  第三步:运行,界面显示

 

 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值